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本文实例讲述了JS对象属性的检测与获取操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

1.1 in运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值), 如果包含就返回true,否则返回false

var obj = { p: 1 }
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

上面代码中,obj对象上有一个p属性,所以使用in运算符时,得到true,但toString并没有在obj对象上,为什么也返回true呢,这是因为in运算符,不能识别哪些属性是对象自身的,哪些是继承的。因为toString是继承自obj的原型对象,所以会返回true。

1.2 for … in 循环

for … in 循环用来遍历一个对象的全部属性。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
 console.log(obj[i]);
}

for … in 循环有两个使用注意点

  1. 它遍历的是对象所有可遍历的属性,会跳过不可遍历的属性。
  2. 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。

如果想得到自身的属性,需要结合hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。

var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
 if (person.hasOwnProperty(key)) {
  console.log(key);
 }
}

想要得到自身的属性还有另外两种方法:

es5:

利用Object.getOwnPropertyNames(obj)

var person = { name: '老张' }
var props = Object.getOwnPropertyNames(person) 

es6:

利用Object.keys(obj)

var person = { name: '老张' }
var props = Object.keys(person)

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。