TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 ECMAScript 6 标准。
TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。
TypeScript 设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯 JavaScript,编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。
命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。
假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫小明的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的姓(王小明,李小明),或者他们父母的名字等等。
命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。
TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:
namespace SomeNameSpaceName { export interface ISomeInterfaceName { } export class SomeClassName { } }
以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName,如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字。
要在另外一个命名空间调用语法格式为:
SomeNameSpaceName.SomeClassName;
如果一个命名空间在一个单独的 TypeScript 文件中,则应使用三斜杠 /// 引用它,语法格式如下:
/// <reference path = "SomeFileName.ts" />
以下实例演示了命名空间的使用,定义在不同文件中:
IShape.ts 文件代码:
namespace Drawing { export interface IShape { draw(); } }
Circle.ts 文件代码:
/// <reference path = "IShape.ts" /> namespace Drawing { export class Circle implements IShape { public draw() { console.log("Circle is drawn"); } } }
Triangle.ts 文件代码:
/// <reference path = "IShape.ts" /> namespace Drawing { export class Triangle implements IShape { public draw() { console.log("Triangle is drawn"); } } }
TestShape.ts 文件代码:
/// <reference path = "IShape.ts" /> /// <reference path = "Circle.ts" /> /// <reference path = "Triangle.ts" /> function drawAllShapes(shape:Drawing.IShape) { shape.draw(); } drawAllShapes(new Drawing.Circle()); drawAllShapes(new Drawing.Triangle());
使用 tsc 命令编译以上代码:
tsc --out app.js TestShape.ts
得到以下 JavaScript 代码:
JavaScript /// <reference path = "IShape.ts" /> var Drawing; (function (Drawing) { var Circle = /** @class */ (function () { function Circle() { } Circle.prototype.draw = function () { console.log("Circle is drawn"); }; return Circle; }()); Drawing.Circle = Circle; })(Drawing || (Drawing = {})); /// <reference path = "IShape.ts" /> var Drawing; (function (Drawing) { var Triangle = /** @class */ (function () { function Triangle() { } Triangle.prototype.draw = function () { console.log("Triangle is drawn"); }; return Triangle; }()); Drawing.Triangle = Triangle; })(Drawing || (Drawing = {})); /// <reference path = "IShape.ts" /> /// <reference path = "Circle.ts" /> /// <reference path = "Triangle.ts" /> function drawAllShapes(shape) { shape.draw(); } drawAllShapes(new Drawing.Circle()); drawAllShapes(new Drawing.Triangle());
使用 node 命令查看输出结果为:
$ node app.js
Circle is drawn
Triangle is drawn
嵌套命名空间
命名空间支持嵌套,即你可以将命名空间定义在另外一个命名空间里头。
namespace namespace_name1 { export namespace namespace_name2 { export class class_name { } } }
成员的访问使用点号 . 来实现,如下实例:
Invoice.ts 文件代码:
namespace Runoob { export namespace invoiceApp { export class Invoice { public calculateDiscount(price: number) { return price * .40; } } } }
InvoiceTest.ts 文件代码:
/// <reference path = "Invoice.ts" /> var invoice = new Runoob.invoiceApp.Invoice(); console.log(invoice.calculateDiscount(500));
使用 tsc 命令编译以上代码:
tsc --out app.js InvoiceTest.ts
得到以下 JavaScript 代码:
JavaScript var Runoob; (function (Runoob) { var invoiceApp; (function (invoiceApp) { var Invoice = /** @class */ (function () { function Invoice() { } Invoice.prototype.calculateDiscount = function (price) { return price * .40; }; return Invoice; }()); invoiceApp.Invoice = Invoice; })(invoiceApp = Runoob.invoiceApp || (Runoob.invoiceApp = {})); })(Runoob || (Runoob = {})); /// <reference path = "Invoice.ts" /> var invoice = new Runoob.invoiceApp.Invoice(); console.log(invoice.calculateDiscount(500));
使用 node 命令查看输出结果为:
$ node app.js
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TypeScript 语言特性
TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。增加的功能包括:
- 类型批注和编译时类型检查
- 类型推断
- 类型擦除
- 接口
- 枚举
- Mixin
- 泛型编程
- 名字空间
- 元组
- Await
以下功能是从 ECMA 2015 反向移植而来:
- 类
- 模块
- lambda 函数的箭头语法
- 可选参数以及默认参数
JavaScript 与 TypeScript 的区别
TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。
TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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