DDR爱好者之家 Design By 杰米

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 ECMAScript 6 标准。

TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。

TypeScript 设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯 JavaScript,编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。

命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。

假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫小明的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的姓(王小明,李小明),或者他们父母的名字等等。

命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。

TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:

namespace SomeNameSpaceName { 
 export interface ISomeInterfaceName {  } 
 export class SomeClassName {  } 
}

以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName,如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字。

要在另外一个命名空间调用语法格式为:

SomeNameSpaceName.SomeClassName;

如果一个命名空间在一个单独的 TypeScript 文件中,则应使用三斜杠 /// 引用它,语法格式如下:

/// <reference path = "SomeFileName.ts" />

以下实例演示了命名空间的使用,定义在不同文件中:

IShape.ts 文件代码:

namespace Drawing { 
 export interface IShape { 
  draw(); 
 }
}

Circle.ts 文件代码:

/// <reference path = "IShape.ts" /> 
namespace Drawing { 
 export class Circle implements IShape { 
  public draw() { 
   console.log("Circle is drawn"); 
  } 
 }
}

Triangle.ts 文件代码:

/// <reference path = "IShape.ts" /> 
namespace Drawing { 
 export class Triangle implements IShape { 
  public draw() { 
   console.log("Triangle is drawn"); 
  } 
 } 
}

TestShape.ts 文件代码:

/// <reference path = "IShape.ts" /> 
/// <reference path = "Circle.ts" /> 
/// <reference path = "Triangle.ts" /> 
function drawAllShapes(shape:Drawing.IShape) { 
 shape.draw(); 
} 
drawAllShapes(new Drawing.Circle());
drawAllShapes(new Drawing.Triangle());

使用 tsc 命令编译以上代码:

tsc --out app.js TestShape.ts 

得到以下 JavaScript 代码:

JavaScript
/// <reference path = "IShape.ts" /> 
var Drawing;
(function (Drawing) {
 var Circle = /** @class */ (function () {
  function Circle() {
  }
  Circle.prototype.draw = function () {
   console.log("Circle is drawn");
  };
  return Circle;
 }());
 Drawing.Circle = Circle;
})(Drawing || (Drawing = {}));
/// <reference path = "IShape.ts" /> 
var Drawing;
(function (Drawing) {
 var Triangle = /** @class */ (function () {
  function Triangle() {
  }
  Triangle.prototype.draw = function () {
   console.log("Triangle is drawn");
  };
  return Triangle;
 }());
 Drawing.Triangle = Triangle;
})(Drawing || (Drawing = {}));
/// <reference path = "IShape.ts" /> 
/// <reference path = "Circle.ts" /> 
/// <reference path = "Triangle.ts" /> 
function drawAllShapes(shape) {
 shape.draw();
}
drawAllShapes(new Drawing.Circle());
drawAllShapes(new Drawing.Triangle());

使用 node 命令查看输出结果为:

$ node app.js
Circle is drawn
Triangle is drawn

嵌套命名空间

命名空间支持嵌套,即你可以将命名空间定义在另外一个命名空间里头。

namespace namespace_name1 { 
 export namespace namespace_name2 {
  export class class_name { } 
 } 
}

成员的访问使用点号 . 来实现,如下实例:

Invoice.ts 文件代码:

namespace Runoob { 
 export namespace invoiceApp { 
  export class Invoice { 
   public calculateDiscount(price: number) { 
   return price * .40; 
   } 
  } 
 } 
}

InvoiceTest.ts 文件代码:

/// <reference path = "Invoice.ts" />
var invoice = new Runoob.invoiceApp.Invoice(); 
console.log(invoice.calculateDiscount(500));

使用 tsc 命令编译以上代码:

tsc --out app.js InvoiceTest.ts

得到以下 JavaScript 代码:

JavaScript
var Runoob;
(function (Runoob) {
 var invoiceApp;
 (function (invoiceApp) {
  var Invoice = /** @class */ (function () {
   function Invoice() {
   }
   Invoice.prototype.calculateDiscount = function (price) {
    return price * .40;
   };
   return Invoice;
  }());
  invoiceApp.Invoice = Invoice;
 })(invoiceApp = Runoob.invoiceApp || (Runoob.invoiceApp = {}));
})(Runoob || (Runoob = {}));
/// <reference path = "Invoice.ts" />
var invoice = new Runoob.invoiceApp.Invoice();
console.log(invoice.calculateDiscount(500));

使用 node 命令查看输出结果为:

$ node app.js
200

TypeScript 语言特性

TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。增加的功能包括:

  • 类型批注和编译时类型检查
  • 类型推断
  • 类型擦除
  • 接口
  • 枚举
  • Mixin
  • 泛型编程
  • 名字空间
  • 元组
  • Await

以下功能是从 ECMA 2015 反向移植而来:

  • 模块
  • lambda 函数的箭头语法
  • 可选参数以及默认参数

JavaScript 与 TypeScript 的区别

TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。

TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。