DDR爱好者之家 Design By 杰米

如果没有中间件,store.dispatch只能接收一个普通对象作为action。在处理异步action时,我们需要在异步回调或者promise函数then内,async函数await之后dispatch。

dispatch({
  type:'before-load'
})
fetch('http://myapi.com/${userId}').then({
  response =>dispatch({
      type:'load',
      payload:response
    })
})

这样做确实可以解决问题,特别是在小型项目中,高效,可读性强。 但缺点是需要在组件中写大量的异步逻辑代码,不能将异步过程(例如异步获取数据)与dispatch抽象出来进行复用。而采用类似redux-thunk之类的中间件可以使得dispatch能够接收不仅仅是普通对象作为action。例如:

function load(userId){
  return function(dispatch,getState){
    dispatch({
      type:'before-load'
    })
    fetch('http://myapi.com/${userId}').then({
      response =>dispatch({
        type:'load',
        payload:response
      })
    })
  }  
}
//使用方式
dispatch(load(userId))

使用中间件可以让你采用自己方便的方式dispatch异步action,下面介绍常见的三种。

1. redux-thunk

function createThunkMiddleware(extraArgument) {
 return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
  if (typeof action === 'function') {
   return action(dispatch, getState, extraArgument);
  }

  return next(action);
 };
}

const thunk = createThunkMiddleware();
thunk.withExtraArgument = createThunkMiddleware;

export default thunk;

2. redux-promise

使用redux-promise可以将action或者action的payload写成promise形式。 源码:

export default function promiseMiddleware({ dispatch }) {
 return next => action => {
  if (!isFSA(action)) {
   return isPromise(action) "color: #ff0000">3. Redux-saga

redux-saga 是一个用于管理应用程序 Side Effect(副作用,例如异步获取数据,访问浏览器缓存等)的 library,它的目标是让副作用管理更容易,执行更高效,测试更简单,在处理故障时更容易

3.1 基本使用

import { call, put, takeEvery, takeLatest} from 'redux-saga/effects';

//复杂的异步流程操作
function* fetchUser(action){
 try{
  const user = yield call(API.fetchUser, action.payload);
  yield put({type:"USER_FETCH_SUCCEEDED",user:user})
 }catch(e){
  yield put({type:"USER_FETCH_FAILED",message:e.message})
 }
}

//监听dispatch,调用相应函数进行处理
function* mainSaga(){
 yield takeEvery("USER_FETCH_REQUESTED",fetchUser);
}

//在store中注入saga中间件
import {createStore,applyMiddleware} from 'redux';
import createSagaMiddleware from 'redux-saga';

import reducer from './reducers';
import mainSaga from './mainSaga';
const sagaMiddleware = createSagaMiddleware();

const store = createStore(reducer,initalState,applyMiddleware(sagaMiddleware));

sagaMiddleware.run(mainSaga)

3.2 声明式effects,便于测试

为了测试方便,在generator中不立即执行异步调用,而是使用call、apply等effects创建一条描述函数调用的对象,saga中间件确保执行函数调用并在响应被resolve时恢复generator。

function* fetchProducts() {
 const products = yield Api.fetch('/products')
 dispatch({ type: 'PRODUCTS_RECEIVED', products })
}

//便于测试
function* fetchProducts() {
 const products = yield call(Api.fetch, '/products')
 //便于测试dispatch
 yield put({ type: 'PRODUCTS_RECEIVED', products })
 // ...
}
// Effect -> 调用 Api.fetch 函数并传递 `./products` 作为参数
{
 CALL: {
  fn: Api.fetch,
  args: ['./products'] 
 }
}

3.3 构建复杂的控制流

saga可以通过使用effect创建器、effect组合器、saga辅助函数来构建复杂的控制流。

effect创建器:

  • take:阻塞性effect,等待store中匹配的action或channel中的特定消息。
  • put:非阻塞性effect,用来命令 middleware 向 Store 发起一个 action。
  • call:阻塞性effect,用来命令 middleware 以参数 args 调用函数 fn。
  • fork:非阻塞性effect,用来命令 middleware 以 非阻塞调用 的形式执行 fn
  • select:非阻塞性effect,用来命令 middleware 在当前 Store 的 state 上调用指定的选择器

effect组合器:

race:阻塞性effect:用来命令 middleware 在多个 Effect 间运行 竞赛(Race)

function fetchUsersSaga { 
 const { response, cancel } = yield race({ 
 response: call(fetchUsers), 
 cancel: take(CANCEL_FETCH) 
 }) 
}

all: 当 array 或 object 中有阻塞型 effect 的时候阻塞,用来命令 middleware 并行地运行多个 Effect,并等待它们全部完成

function* mySaga() { 
 const [customers, products] = yield all([ 
 call(fetchCustomers), 
 call(fetchProducts) 
 ]) 
}

effect辅助函数:

takeEvery:非阻塞性effect,在发起(dispatch)到 Store 并且匹配 pattern 的每一个 action 上派生一个 saga

const takeEvery = (patternOrChannel, saga, ...args) => fork(function*() { 
while (true) { 
const action = yield take(patternOrChannel) 
yield fork(saga, ...args.concat(action)) 
} 
  })

takeLatest:非阻塞性,在发起到 Store 并且匹配 pattern 的每一个 action 上派生一个 saga。并自动取消之前所有已经启动但仍在执行中的 saga 任务。

 const takeLatest = (patternOrChannel, saga, ...args) => fork(function*() { 
  let lastTask 
  while (true) { 
  const action = yield take(patternOrChannel) 
  if (lastTask) { 
  yield cancel(lastTask) // 如果任务已经结束,cancel 则是空操作 
  } 
  lastTask = yield fork(saga, ...args.concat(action)) 
  } 
 })

throttle:非阻塞性,在 ms 毫秒内将暂停派生新的任务

const throttle = (ms, pattern, task, ...args) => fork(function*() { 
  const throttleChannel = yield actionChannel(pattern) 
  ​ 
  while (true) { 
  const action = yield take(throttleChannel) 
  yield fork(task, ...args, action) 
  yield delay(ms) 
  } 
  })
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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