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本文实例为大家分享了js实现小星星游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

功能简介

如图:实现一个点击游戏

js实现小星星游戏

准备

准备一个星星的图片(这里我重命名为xxx.png)

开搞

新建一个html文件,并将其与准备好的图片放在同一目录下(东西多了不建议这样搞,但这个就俩)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>小星星游戏</title>
</head>
<style>
 body{
 background-color: black;
 }
 meter{
 width:100%;
 }

 #title{
 width:100%;
 position: relative;
 text-align: center;
 color: #ffffff;
 }
 #score{
 position: absolute;
 top:0;
 left:90%;
 width:10%;
 color: #ffffff;
 }
 #jindu{
 padding:0 33%;
 }
 span{
 display: block;
 text-align: center;
 }
 span > button{
 width:20%;
 }
</style>
<body>
<div><h1 id="title">小星星游戏</h1></div>
<div><h1 id="score">得分:</h1></div>
<div id="jindu">
 <span>
 <meter id="meter" min="0" max="100"></meter>
 </span>
 <span>
 <button onclick="start()">开始</button>
 <button onclick="restart()">重玩</button>
 </span>
</div>
<script>
 var c = 0;
 function start(){
 //console.log("调用");
 //周期的调用函数,0.2s
  t1 = window.setInterval(show,200)
 }
 var meter = document.getElementById("meter");
 meter.value=0;
 var j =0;
 function show(){
 meter.value+=5;
 // console.log(meter.value)
 if(j<=meter.value){
  j=meter.value;
 }else{
  window.clearInterval(t1)
 }
 if(j==100){
  j=101;
  alert("游戏结束,共消除了"+c+"个小星星");
  window.clearInterval(t1)
 }
 var img = document.createElement('img');
 img.src='xxx.png';
 img.style.position="absolute";
 //math.floor向下取整
 var w = Math.floor(Math.random()*(100-20+1)+20);
 var l = Math.floor(Math.random()*(1500-20+1)+20);
 var t = Math.floor(Math.random()*(600-150+1)+150);
 img.width = w;
 img.style.top = t+"px";
 img.style.left = l+"px";
 document.body.appendChild(img);
 img.onclick =rem;
 }
 function rem() {
 //通过父元素删除子节点
 this.parentNode.removeChild(this);
 var score= document.getElementById("score")
 if(meter.value!=100){
  meter.value-=8;
  j-=8;
  c++;
  score.innerText="得分:"+c;
 }
 }
 function restart(){
 //重新载入当前文档
 location.reload();
 }

</script>
</body>
</html>

结束

可以将css部分和js部分写成单独的文件,但是需要引入

<link href = "css文件路径" rel = "stylesheet">
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/js文件路径">

更多关于Js游戏的精彩文章,请查看专题: 《JavaScript经典游戏 玩不停》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。