使用sass,stylus可以很方便的使用变量来做样式设计,其实css也同样可以定义变量,在小程序中由于原生不支持动态css语法,so,可以使用css变量来使用开发工作变简单。
基本用法
基础用法
<!--web开发中顶层变量的key名是:root,小程序使用page--> page { --main-bg-color: brown; } .one { color: white; background-color: var(--main-bg-color); margin: 10px; } .two { color: white; background-color: black; margin: 10px; } .three { color: white; background-color: var(--main-bg-color); }
提升用法
<div class="one"> <div class="two"> <div class="three"> </div> <div class="four"> </div> <div> </div>
.two { --test: 10px; } .three { --test: 2em; }
在这个例子中,var(--test)
的结果是:
- class="two" 对应的节点: 10px
- class="three" 对应的节点: element: 2em
- class="four" 对应的节点: 10px (继承自父级.two)
- class="one" 对应的节点: 无效值, 即此属性值为未被自定义css变量覆盖的默认值
上述是一些基本概念,大致说明css变量的使用方法,注意在web开发中,我们使用:root
来设置顶层变量,更多详细说明参考MDN的文档
妙用css变量
开发中经常遇到的问题是,css的数据是写死的,不能够和js变量直通,即有些数据使用动态变化的,但css用不了。对了,可以使用css变量试试呀
js
// 在js中设置css变量 let myStyle = ` --bg-color:red; --border-radius:50%; --wid:200px; --hgt:200px; ` let chageStyle = ` --bg-color:red; --border-radius:50%; --wid:300px; --hgt:300px; ` Page({ data: { viewData: { style: myStyle } }, onLoad(){ setTimeout(() => { this.setData({'viewData.style': chageStyle}) }, 2000); } })
wxml
<!--将css变量(js中设置的那些)赋值给style--> <view class="container"> <view class="my-view" style="{{viewData.style}}"> <image src="/UploadFiles/2021-04-02/abc.png">wxss
/* 使用var */ .my-view{ width: var(--wid); height: var(--hgt); border-radius: var(--border-radius); padding: 10px; box-sizing: border-box; background-color: var(--bg-color); transition: all 0.3s ease-in; } .my-view image{ width: 100%; height: 100%; border-radius: var(--border-radius); }通过css变量就可以动态设置css的属性值
代码片段
https://developers.weixin.qq.com/s/aWfUGCmG7Efe
github
小程序演示
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
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