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1. 概述

js发展初期暴露了其缺陷:缺乏模块,后来提出了commonJS规范来规范其模块的规范。作为JavaScript新手,发现对于其JavaScript的模块机制,不是很理解。我查阅了一些资料整理了JavaScript CommonJS的原理和机制。

2. JavaScript

2.1 无后端的项目

这类项目不能使用CommonJS的模块规范,这是我起初所犯的错误。在没有es6被大多数浏览器支持的时候,js文件充斥着var和function,由此引来了命名冲突和污染,使得JavaScript代码很复杂。es6的class概念出现有效规范了JavaScript的模块化规范。由于这类项目只能通过script标签引入,我们在这里讲一下script标签的相关知识。

每当浏览器解析到<script>标签(无论内嵌还是外链)时,浏览器会优先下载、解析并执行该标签中的javaScript代码,而阻塞了其后所有页面内容的下载和渲染。根据上述对<script>标签特性的描述,我们知道,在该示例中,当浏览器解析到<script>标签时,浏览器会停止解析其后的内容,而优先下载脚本文件,并执行其中的代码,这意味着,其后的test.css样式文件和<body>标签都无法被加载,由于<body>标签无法被加载,那么页面自然就无法渲染了。因此传统做法是
假定point.js文件:

//定义类
class Point {
 constructor(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }

 toString() {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
 }
}

则在index.js中引入point.js,这需要在index.html中body的尾部

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/point.js"> <script src="index.js">

这样就可以在index.js使用point类了。

总结下来:

js类库必须在header中引入,保证对之后script引入的js文件的支持,毕竟script标签的执行顺序是顺序执行,script标签引入顺序和实际引入顺序相同。

自定义的script标签引入的js文件,要放在body的尾部,保证DOM元素渲染结束。

每个js文件尽量是es6 class对象,避免作用域和命名域的冲突。

2.2 后端 服务器 NodeJS

模块引用的实例如下:require方法

const math = require("math");

模块的定义:

上下文提供了exports对象用于导出当前模块方法和变量,并且它是唯一的导出出口。在模块中,还存在一个module对象,他代表模块自身,exports是module对象的属性。导出方式:

// math.js
exports.add = function () { };
module.exports.add = function () { }; 

2.3 后端 es6的module

ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。

由于ES6模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽JavaScript的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。

除了静态加载带来的各种好处,ES6模块还有以下好处:

不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。

将来浏览器的新API就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者navigator对象的属性。

不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。

浏览器使用ES6模块的语法如下:

导出对象和变量:

var firstName = 'XXX';
var lastName = 'YYY';
export {firstName, lastName};
Point.js
// 导出类对象
export default class Point extends circle {
}

引入module

import Point from "Point";

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。