DDR爱好者之家 Design By 杰米

前言

Vue 中的 key 是用来做什么的?为什么不推荐使用 index 作为 key?常常听说这样的问题,本篇文章带你从原理来一探究竟。
另外本文的结论对于性能的毁灭是针对列表子元素顺序会交换、或者子元素被删除的特殊情况,提前说明清楚,喷子绕道。

本篇已经收录在 Github 仓库,欢迎 Star:
https://github.com/sl1673495/blogs/issues/39

示例

以这样一个列表为例:

<ul>
 <li>1</li>
 <li>2</li>
</ul>

那么它的 vnode 也就是虚拟 dom 节点大概是这样的。

{
 tag: 'ul',
 children: [
  { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '1' }}] },
  { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '2' }}] },
 ]
}

假设更新以后,我们把子节点的顺序调换了一下:

{
 tag: 'ul',
 children: [
+  { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '2' }}] },
+  { tag: 'li', children: [ { vnode: { text: '1' }}] },
 ]
}

很显然,这里的 children 部分是我们本文 diff 算法要讲的重点(敲黑板)。

首先响应式数据更新后,触发了 渲染 Watcher  的回调函数 vm._update(vm._render())去驱动视图更新,vm._render() 其实生成的就是 vnode,而 vm._update 就会带着新的 vnode 去走触发 __patch__ 过程。

我们直接进入 ul 这个 vnode 的 patch 过程。

对比新旧节点是否是相同类型的节点:

1. 不是相同节点:
isSameNode为false的话,直接销毁旧的 vnode,渲染新的 vnode。这也解释了为什么 diff 是同层对比。

2. 是相同节点,要尽可能的做节点的复用(都是 ul,进入"htmlcode">

 // 旧首节点
 let oldStartIdx = 0
 // 新首节点
 let newStartIdx = 0
 // 旧尾节点
 let oldEndIdx = oldCh.length - 1
 // 新尾节点
 let newEndIdx = newCh.length - 1

这些变量分别指向旧节点的首尾、新节点的首尾。

根据这些指针,在一个 while 循环中不停的对新旧节点的两端的进行对比,直到没有节点可以对比。

在讲对比过程之前,要讲一个比较重要的函数:sameVnode:

function sameVnode (a, b) {
 return (
  a.key === b.key && (
   (
    a.tag === b.tag &&
    a.isComment === b.isComment &&
    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
    sameInputType(a, b)
   )
  )
 )
}

它是用来判断节点是否可用的关键函数,可以看到,判断是否是 sameVnode,传递给节点的 key 是关键。
然后我们接着进入 diff 过程,每一轮都是同样的对比,其中某一项命中了,就递归的进入 patchVnode 针对单个 vnode 进行的过程(如果这个 vnode 又有 children,那么还会来到这个 diff children 的过程 ):

  1. 旧首节点和新首节点用 sameNode 对比。
  2. 旧尾节点和新首节点用 sameNode 对比
  3. 旧首节点和新尾节点用 sameNode 对比
  4. 旧尾节点和新尾节点用 sameNode 对比
  5. 如果以上逻辑都匹配不到,再把所有旧子节点的 key 做一个映射表,然后用新 vnode 的 key 去找出在旧节点中可以复用的位置。

然后不停的把匹配到的指针向内部收缩,直到新旧节点有一端的指针相遇(说明这个端的节点都被patch过了)。
在指针相遇以后,还有两种比较特殊的情况:

  • 有新节点需要加入。如果更新完以后,oldStartIdx > oldEndIdx,说明旧节点都被 patch 完了,但是有可能还有新的节点没有被处理到。接着会去判断是否要新增子节点。
  • 有旧节点需要删除。如果新节点先patch完了,那么此时会走 newStartIdx > newEndIdx  的逻辑,那么就会去删除多余的旧子节点。

为什么不要以index作为key?

节点reverse场景

假设我们有这样的一段代码:

  <div id="app">
   <ul>
    <item
     :key="index"
     v-for="(num, index) in nums"
     :num="num"
     :class="`item${num}`"
    ></item>
   </ul>
   <button @click="change">改变</button>
  </div>
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

其实是一个很简单的列表组件,渲染出来 1 2 3 三个数字。我们先以 index 作为key,来跟踪一下它的更新。

我们接下来只关注 item 列表节点的更新,在首次渲染的时候,我们的虚拟节点列表 oldChildren 粗略表示是这样的:

[
 {
  tag: "item",
  key: 0,
  props: {
   num: 1
  }
 },
 {
  tag: "item",
  key: 1,
  props: {
   num: 2
  }
 },
 {
  tag: "item",
  key: 2,
  props: {
   num: 3
  }
 }
];

在我们点击按钮的时候,会对数组做 reverse 的操作。那么我们此时生成的 newChildren 列表是这样的:

[
 {
  tag: "item",
  key: 0,
  props: {
+   num: 3
  }
 },
 {
  tag: "item",
  key: 1,
  props: {
+   num: 2
  }
 },
 {
  tag: "item",
  key: 2,
  props: {
+   num: 1
  }
 }
];

发现什么问题没有?key的顺序没变,传入的值完全变了。这会导致一个什么问题?

本来按照最合理的逻辑来说,旧的第一个vnode 是应该直接完全复用 新的第三个vnode的,因为它们本来就应该是同一个vnode,自然所有的属性都是相同的。

但是在进行子节点的 diff 过程中,会在 旧首节点和新首节点用sameNode对比。 这一步命中逻辑,因为现在新旧两次首部节点 的 key 都是 0了,

然后把旧的节点中的第一个 vnode 和 新的节点中的第一个 vnode 进行 patchVnode 操作。

这会发生什么呢?我可以大致给你列一下:

首先,正如我之前的文章props的更新如何触发重渲染?里所说,在进行 patchVnode 的时候,会去检查 props 有没有变更,如果有的话,会通过 _props.num = 3 这样的逻辑去更新这个响应式的值,触发 dep.notify,触发子组件视图的重新渲染等一套很重的逻辑。

然后,还会额外的触发以下几个钩子,假设我们的组件上定义了一些dom的属性或者类名、样式、指令,那么都会被全量的更新。

  1. updateAttrs
  2. updateClass
  3. updateDOMListeners
  4. updateDOMProps
  5. updateStyle
  6. updateDirectives

而这些所有重量级的操作(虚拟dom发明的其中一个目的不就是为了减少真实dom的操作么?),都可以通过直接复用 第三个vnode 来避免,是因为我们偷懒写了 index 作为 key,而导致所有的优化失效了。

节点删除场景

另外,除了会导致性能损耗以外,在删除子节点的场景下还会造成更严重的错误,

可以看sea_ljf同学提供的这个demo。

假设我们有这样的一段代码:

<body>
 <div id="app">
  <ul>
   <li v-for="(value, index) in arr" :key="index">
    <test />
   </li>
  </ul>
  <button @click="handleDelete">delete</button>
 </div>
 </div>
</body>
<script>
 new Vue({
  name: "App",
  el: '#app',
  data() {
   return {
    arr: [1, 2, 3]
   };
  },
  methods: {
   handleDelete() {
    this.arr.splice(0, 1);
   }
  },
  components: {
   test: {
    template: "<li>{{Math.random()}}</li>"
   }
  }
 })
</script>

那么一开始的 vnode列表是:

[
 {
  tag: "li",
  key: 0,
  // 这里其实子组件对应的是第一个 假设子组件的text是1
 },
 {
  tag: "li",
  key: 1,
  // 这里其实子组件对应的是第二个 假设子组件的text是2
 },
 {
  tag: "li",
  key: 2,
  // 这里其实子组件对应的是第三个 假设子组件的text是3
 }
];

有一个细节需要注意,正如我上一篇文章中所提到的为什么说 Vue 的响应式更新比 React 快?,Vue 对于组件的 diff 是不关心子组件内部实现的,它只会看你在模板上声明的传递给子组件的一些属性是否有更新。

也就是和v-for平级的那部分,回顾一下判断 sameNode 的时候,只会判断key、 tag、是否有data的存在(不关心内部具体的值)、是否是注释节点、是否是相同的input type,来判断是否可以复用这个节点。

<li v-for="(value, index) in arr" :key="index"> // 这里声明的属性
 <test />
</li>

有了这些前置知识以后,我们来看看,点击删除子元素后,vnode 列表 变成什么样了。

[
 // 第一个被删了
 {
  tag: "li",
  key: 0,
  // 这里其实上一轮子组件对应的是第二个 假设子组件的text是2
 },
 {
  tag: "li",
  key: 1,
  // 这里其实子组件对应的是第三个 假设子组件的text是3
 },
];

虽然在注释里我们自己清楚的知道,第一个 vnode 被删除了,但是对于 Vue 来说,它是感知不到子组件里面到底是什么样的实现(它不会深入子组件去对比文本内容),那么这时候 Vue 会怎么 patch 呢?

由于对应的 key使用了 index导致的错乱,它会把

  1. 原来的第一个节点text: 1直接复用。
  2. 原来的第二个节点text: 2直接复用。
  3. 然后发现新节点里少了一个,直接把多出来的第三个节点text: 3 丢掉。

至此为止,我们本应该把 text: 1节点删掉,然后text: 2、text: 3 节点复用,就变成了错误的把 text: 3 节点给删掉了。

为什么不要用随机数作为key?

<item
 :key="Math.random()"
 v-for="(num, index) in nums"
 :num="num"
 :class="`item${num}`"
/>

其实我听过一种说法,既然官方要求一个 唯一的key,是不是可以用 Math.random() 作为 key 来偷懒?这是一个很鸡贼的想法,看看会发生什么吧。

首先 oldVnode 是这样的:

[
 {
  tag: "item",
  key: 0.6330715699108844,
  props: {
   num: 1
  }
 },
 {
  tag: "item",
  key: 0.25104533240710514,
  props: {
   num: 2
  }
 },
 {
  tag: "item",
  key: 0.4114769152411637,
  props: {
   num: 3
  }
 }
];

更新以后是:

[
 {
  tag: "item",
+  key: 0.11046018699748683,
  props: {
+   num: 3
  }
 },
 {
  tag: "item",
+  key: 0.8549799545696619,
  props: {
+   num: 2
  }
 },
 {
  tag: "item",
+  key: 0.18674467938937478,
  props: {
+   num: 1
  }
 }
];

可以看到,key 变成了完全全新的 3 个随机数。

上面说到,diff 子节点的首尾对比如果都没有命中,就会进入 key 的详细对比过程,简单来说,就是利用旧节点的 key -> index 的关系建立一个 map 映射表,然后用新节点的 key 去匹配,如果没找到的话,就会调用 createElm 方法 重新建立 一个新节点。

具体代码在这:

// 建立旧节点的 key -> index 映射表
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);

// 去映射表里找可以复用的 index
idxInOld = findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
// 一定是找不到的,因为新节点的 key 是随机生成的。
if (isUndef(idxInOld)) {
 // 完全通过 vnode 新建一个真实的子节点
 createElm();
}

也就是说,咱们的这个更新过程可以这样描述:

123 -> 前面重新创建三个子组件 -> 321123  -> 删除、销毁后面三个子组件 -> 321。
发现问题了吧?这是毁灭性的灾难,创建新的组件和销毁组件的成本你们晓得的伐……本来仅仅是对组件移动位置就可以完成的更新,被我们毁成这样了。

总结

经过这样的一段旅行,diff 这个庞大的过程就结束了。

我们收获了什么?

  1. 用组件唯一的 id(一般由后端返回)作为它的 key,实在没有的情况下,可以在获取到列表的时候通过某种规则为它们创建一个 key,并保证这个 key 在组件整个生命周期中都保持稳定。
  2. 如果你的列表顺序会改变,别用 index 作为 key,和没写基本上没区别,因为不管你数组的顺序怎么颠倒,index 都是 0, 1, 2 这样排列,导致 Vue 会复用错误的旧子节点,做很多额外的工作。列表顺序不变也尽量别用,可能会误导新人。
  3. 千万别用随机数作为 key,不然旧节点会被全部删掉,新节点重新创建,你的老板会被你气死。
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