需要了解的基础知识:
物理像素:物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。正是这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果。
设备独立像素:也称为密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。
设备像素比:简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按此公式计算得到:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 (安卓一般为:1;iPhone为2或者3)
visual viewport:可见视口,即屏幕宽度;
layout viewport:布局视口,即DOM宽度;
idea viewport:理想适口,使布局视口就是可见视口;
设备宽度(visual viewport)与DOM宽度(layout viewport),scale的关系是:(visual viewport)= (layout viewport)* scale
获取屏幕宽度的尺寸:window. innerWidth/Height
获取DOM宽度的尺寸:document. documentElement. clientWidth/Height
viewport的meta标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
- initial-scale:‘设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数';
- maximum-scale:‘允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数';
- user-scalable:‘是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许';
**flexible.js:**手机淘宝团队的热门适配方案
源码解析:
// 首先是一个立即执行函数,执行时传入的参数是window和document (function flexible (window, document) { var docEl = document.documentElement // 返回文档的root元素 var dpr = window.devicePixelRatio || 1 // 获取设备的dpr,即当前设置下物理像素与虚拟像素的比值 // 调整body标签的fontSize,fontSize = (12 * dpr) + 'px' // 设置默认字体大小,默认的字体大小继承自body function setBodyFontSize () { if (document.body) { document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px' } else { document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize) } } setBodyFontSize(); // set 1rem = viewWidth / 10 // 设置root元素的fontSize = 其clientWidth / 10 + ‘px' function setRemUnit () { var rem = docEl.clientWidth / 10 docEl.style.fontSize = rem + 'px' } setRemUnit() // 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小 window.addEventListener('resize', setRemUnit) // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件 window.addEventListener('pageshow', function(e) { // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小 if (e.persisted) { setRemUnit() } }) // 检测0.5px的支持,支持则root元素的class中有hairlines if (dpr >= 2) { var fakeBody = document.createElement('body') var testElement = document.createElement('div') testElement.style.border = '.5px solid transparent' fakeBody.appendChild(testElement) docEl.appendChild(fakeBody) if (testElement.offsetHeight === 1) { docEl.classList.add('hairlines') } docEl.removeChild(fakeBody) } }(window, document))
不想看原理可以直接看这里按步骤使用即可
1. 在index.html文件使用CDN引入flexible.js文件。
// 引用地址 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/">下面的这个meta标签 页面不要设定, Flexible会自动设定每个屏幕宽度的根font-size、动态viewport、针对Retina屏做的dpr。
// 这个标签不要设定!!! <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0"> -->2. 把视觉稿中的px转换成rem
一般UI给我们的稿子大小是750的。就以这个为例子:在flexible.js中,把750px分为10份,1rem 为 75px。所以font-size的基准值为75px;
css换算成rem公式为: px值 / 75 = rem, 例如:100px=100/75=1.33rem
但是这样一来计算起来就非常的复杂。那么我们在日常开发中怎么快速计算呢,这里我说下我常用的编译器VScode 它里面有个插件叫cssrem,用它就可以在我们输入px值后自动转换rem。安装方法如下:
①:安装插件
②:修改配置参数
当设计图为750时在下图中这里填写75
root font-size (unit: px), default: 16
这代表根字体大小,默认是16px,即1rem = 16px,我们这里把他改为75。
cssrem.fixedDigits px转rem小数点最大长度,默认:6。
③:修改完参数后我们只要输入px值插件就会自动算出rem值,效果如下图:
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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