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//工作中遇到的:

(1)Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten whenever the parent component re-renders. Instead, use a data or computed property based on the prop's value. Prop being mutated: "flag"

原因:子组件直接更改父组件中的属性

解决办法:无法直接更改可以用$emit()传递参数至父组件中,然后在绑定在子组件中的父组件方法里更改父组件属性
例:

//父组件
<map-china :flag="isShow" @on-change-flag="changeFlag"/>
//export default --> methods
changeFlag(val){
this.isShow = val;
}
//子组件
this.$emit('on-change-flag', val)

//学习中遇到的:

(1)echarts中map地图全屏展示出现图型大小不变的问题

原因:echarts设置的是这样,但是当全屏的时候,是滞后的,导致全屏之后的容器大小还是之前的大小,需要重置大小

解决办法:

只需要在echarts后面加一段代码就可以解决了,使echarts充满容器
myChart2.setOption({...});
    //页面改变时更新echarts容器使其自适应
 setTimeout(function (){
     window.onresize = function () {
          myChart2.resize();
          }
        },200)
或者添加这个


myChart2.setOption({...});
 window.addEventListener("resize",function(){       
    myChart2.resize();
   })
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。