本文实例讲述了Javascript面向对象程序设计工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
工厂模式和单例模式(https://www.jb51.net/article/184230.htm)应该是设计模式中应用最多的模式了,工厂模式的定义:提供创建对象的接口(来自百度百科:http://baike.baidu.com/view/1306799.htm),意思就是根据领导(调用者)的指示(参数),生产相应的产品(对象)。
1.简单工厂模式
简单工厂也就是按照上面的定义,根据不同的参数返回不同的结果。
//定义通用的对象类 var car = function(){}; //定义对象,对象内容省略,对象必须实现car定义的成员函数(yy一下车^_^) var benz = function(){}; var bmw = function(){}; var audi = function(){}; //工厂方法 var CarFactory = { createCar: function(brand){ //private member of CarFactory var car; switch(brand){ case 'benz': car = new benz(); break; case 'bmw': car = new bmw(); break; case 'audi': car = new audi(); break; default: car = new bmw(); } //可以不用理会下面这行代码,这里是为了确保所有的品牌汽车都实现了car类的方法 Interface.ensureImplements(car, Car); //返回对象 return car; } }; //如果我们要获取一部汽车,只需要调用: var mycar = CarFactory.createCar('bmw'); //不论是什么牌子的汽车,他应该都具有car的所有方法,因此即使不是同样的对象,我们可以“透明”的调用他的方法
2.工厂模式
工厂模式与简单工厂模式的区别在于工厂模式使用子类来创建对象,而不是一个独立的类
//创建一个通用的工厂 var factory = function(){}; factory.prototype = { sellcar: function(brand){ var car = this.createCar(brand); return car; }, createCar: function(){ throw new Error('unsupported operation on an abstract class'); } } //北汽集团 var BJfactory = function(){}; //继承自factory,请参考https://www.jb51.net/article/184227.htm面向对象之二继承) extend(BJfactory,factory); //重写汽车方法 BJfactory.prototype.createCar = function(brand){ var car; switch(brand){ case 'bmw': car = new BJbmw(); break; case 'benz': car = new BJbenz(); break; case 'audi': car = new BJaudi(); break; default: car = new BJbmw(); } Interface.ensureImplements(car, Car); return car; } //上汽 var SHfactory = function(); extend(SHfactory, factory); //形式同北汽 …… //这样一来,您在北京买车 var fac = new BJfactory(); //调用父类方法 var mycar = fac.sellcar('benz'); //在上海买车 fac = new SHfactory(); hercar = fac.sellcar('audi'); //注意标红的两行调用,调用者都是fac,其实是factory的两个不同子类,但是调用方法都一样,这就是工厂方法的使用
3.类比PHP(希望有助于理解1,2的内容,下面的类名只是实例,并非真实存在)
如果熟悉PHP的同学,也应该了解像PHP的数据库类一般也是工厂模式,形如:
$db = DataBase.getInstance('mysql'); //这里的$db其实是new Mysql(),而无论是class Mysql,还是class Oracle,还是class MSsql都实现了下面的connect,query方法 $db->connect(); $db->query($sql);
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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