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背景

平时在用vue开发后台管理系统的时候,应该会用到大量的table这种组件,正常这种组件我们会在项目里做二次封装,然后针对表头title做参数化配置,如下:

export default {
  data(){
    return {
      tableTitle:[
        {
          label:'省份',
          prop:'prop'
        },
        {
          label:'城市',
          prop:'prop'
        },
        {
          label:'汇总',
          prop:'prop',
          colconfig:[
            {
              label:'下级',
              prop:'prop'
            }
          ]
        }
        ...
      ]
    }
  }
}

此时如果table字段比较多而且是多表头这种的话,数据结构就比较复杂,如果直接写在data里面的话,会在组件初始化时候,对此对象进行递归重写get set属性,源码如下:

function defineReactive(obj,key,val) {
 var dep = new Dep();
 var property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
 //如果对象被冻结,则直接跳出,不重写 get set方法
 if (property && property.configurable === false) {
  return
 }
 //observe会递归调用defineReactive,去重写对象内层的get set属性
 var childOb = !shallow && observe(val);
 Object.defineProperty(obj, key, {
  enumerable: true,
  configurable: true,
  get: function reactiveGetter () {
  },
  set: function reactiveSetter (newVal) {
  }
 });
}

然而这种静态数据是不需要动态响应的,这样势必会造浪性能浪费,于是我们想办法避免这种不必要的性能浪费。

方案1

此时我们可以用Object.freeze()这个方法对此数据进行冻结,vue组件在对data里的属性拦截时,会判断出被冻结的对象是不可被修改的【如上代码注释】,会直接跳过 get set的操作,这样便可以降低vue组件的render时间,提升页面性能

export default {

data(){
  return {
    tableTitle:Object.freeze(objConfig)
  }
}
}

方案2

把我们不需要动态响应的数据,在created的生命周期里面去定义,这样vue底层就不会拦截到这个属性了

export default {
  created(){
    this.tableTitle = [xxxxx]
  }
}

总结

其实这种场景在开发中经常遇到,比如查询条件有很多selectlist字段,我们也可以把它封装到一个大json里面,然后对其进行避免重写属性,可以降低不少性能开销

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。