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本文实例讲述了JS中间件设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

中间件作为一些辅助处理功能,应用非常广泛,例如express中间件,redux中间件,koa中间件,那么中间件的设计模式到底是怎样的呢。结合中间件的使用实例探讨和总结一下中间件的设计思想和一般实现模式。

仿照redux中间件实现模式,看如下一个例子:

function fn2(next){
  console.log('执行2,返回改造的next之前')
  return action => {
    console.log('执行2')
    next(action)
  }
}
function fn3(next){
  console.log('执行3,返回改造的next之前')
  return action => {
    console.log('执行3')
    next(action)
  }
}
function fn1(next){
  console.log('执行1,返回改造的next之前')
  return action => {
    console.log('执行1')
    getData().then( data => {
      next(action)
    })
  }
  
}
 
function getData(){
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout( () => {
      resolve(true)
    },3000)
  })
}
const next = (action) => {
  console.log('action',action)
}
// compose([fn1,fn2,fn3])(next)
const mm = [fn1,fn2,fn3].reduce(function(a,b,currentIndex,arr){
  console.log("a",a)
  console.log("b",b)
  return function(...args){
    console.log('args',[...args][0].toString())
    return a(b(...args))
  }
})(next)(1)

运行结果:这里类似与洋葱圈模型,但是是先从里向外,再由外向里

执行3,返回改造的next之前
args action => {
        console.log('执行3')
        next(action)
    }
执行2,返回改造的next之前
执行1,返回改造的next之前
执行1
执行2
执行3
action 1

接下来对上面的实例进行简化:

function fn2(action){
  console.log('执行2,返回改造的next之前')
  action+2
}
function fn3(action){
  console.log('执行3,返回改造的next之前')
  action+1
}
function fn1(action){
  console.log('执行1,返回改造的next之前')
  return action+1
  
}
 
function getData(){
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout( () => {
      resolve(true)
    },3000)
  })
}
const next = (action) => {
  console.log('action',action)
}
// compose([fn1,fn2,fn3])(next)
const mm = [fn1,fn2,fn3].reduce(function(a,b,currentIndex,arr){
  console.log("a",a)
  console.log("b",b)
  return function(...args){
    console.log('args',[...args])
    return a(b(...args))
  }
})(1)

这时的中间件只是一层处理逻辑,没有传递初始处理逻辑,所以中间件是单一的,运行结果:

args [ 1 ]
执行3,返回改造的next之前
args [ undefined ]
执行2,返回改造的next之前
执行1,返回改造的next之前

抽离通用逻辑,深入到本质,中间件是对最初处理逻辑函数进行改造,如果没有,只执行自身的逻辑。

1,上面比较单一的就是只有自身逻辑的中间件

2,具有初始处理逻辑函数next的中间件,需要接受next,返回一个新的next'

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。