本文实例为大家分享了JS实现随机点名器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现一个简单的随机点名器
需求分析:
两个按钮实现随机点名的开始和结束
创建ul元素,添加到父级div中,实现了每个名字需要放在一个单独的盒子中
根据随机数进行随机选择,(涉及到了两个函数 setInterval clearInterval)在选择之前,先清空盒子的所有类样式,如果被选中,则重新赋予类样式
当点击停止按钮时,根据上一步拥有重新选择出来的li标签获取标签内容,并且直接可以展示到对应的文本框。
下面开始实现
1.编写html页面
<div id="dv"> <input type="button" value="开始点名" id="btu"> <input type="button" value="停止" id="btu1"> <div class="luc">你将会是下一个幸运儿吗?请看大屏幕</div> <div class="ch"> <span class="name"></span> </div> </div>
2.页面css样式
*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: cornsilk; } #dv{ width: 800px; margin: 20px auto; border: 4px solid darkviolet; text-align: center; } ul li{ vertical-align: top; display: inline-block; width: 100px; height: 50px; border-radius: 35%; border: 3px dashed palevioletred; text-align: center; line-height: 50px; margin: 5px 5px; } li.change{ background-color: greenyellow; font-size: 15px; color: black; font-weight: bolder; } #btu,#btu1{ width: 100px; height: 50px; font-size: 15px; border-radius: 10px; cursor: pointer; margin: 10px 50px 0 50px; color: brown; background-color: pink; } .ch{ position: relative; width: 150px; height: 150px; border-radius: 10px; margin: 12px auto; border: 2px solid yellow; } .luc{ font-size: 20px; font-weight: bold; margin: 10px auto; text-align: center; color: green; } .name{ position: absolute; font-size: 35px; left: 40px; top: 50px; }
3.js代码
DOM获取对应元素
//获取dv元素 var dv=document.getElementById("dv"); //获取点击开始按钮 var btu=document.getElementById("btu"); //获取点击结束按钮 var btu1=document.getElementById("btu1");
创建ul列表,并且构建li数组 这一步其实是在页面加载之后浏览器才实现的
//创建ul列表 var ula=document.createElement("ul"); //将ul追加到父级元素div中 dv.appendChild(ula); //获取js中插入的Li标签; var oLi=document.getElementsByTagName("li"); //插入数组 var arr=["01","02","03","04","05","06","07","08","09","10","11","12","13","14","15","16","17","18","19","20","21","22","23"] //动态创建li,追加到ul for(var i=0;i<arr.length;i++){ //创建li标签 var liObj=document.createElement("li"); liObj.innerText=arr[i]; ula.appendChild(liObj); }
点击开始按钮开始随机选择
//声明timer var timer = null; //点击开始进行随机选择 btu.onclick=function () { //每次运行之前清除timer; clearInterval(timer); //设置定时器 timer=setInterval(function () { //根据数组长度范围生成随机数 var i = Math.floor(Math.random()*arr.length); //通过for循环清空所有class类样式 for(var j=0;j<oLi.length;j++){ oLi[j].removeAttribute("class"); } //为随机选择的li重新设置类样式 oLi[i].className="change"; },50); };
点击结束按钮停止选择
btu1.onclick=function () { //清除timer; clearInterval(timer); //根据类样式找到选中的元素 var choise = document.getElementsByClassName("change")[0]; //获取选中元素的内容 var name=choise.innerText; //获取选中展示位置 var nameSpan = document.getElementsByClassName('name')[0]; //位置添加内容 nameSpan.innerText=name+"号"; }
效果图如下:
以上就是所有的代码,不周之处请教之,思想需要碰撞,知识需要交流嘿嘿,再分享一句今日正能量小金句:当前你所遇见的所有困境,都将成为你以后不断上升的阶梯;加油!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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