DDR爱好者之家 Design By 杰米

在上一篇文章中,我们通过AST完成了微信小程序组件的多端编译,在这篇文章中,让我们更深入一点,通过AST完成一个javascript元循环求值器

结构

一个元循环求值器,完整的应该包含以下内容:

  • tokenizer:对代码文本进行词法和语法分析,将代码分割成若干个token
  • parser:根据token,生成AST树
  • evaluate:根据AST树节点的type,执行对应的apply方法
  • apply:根据环境,执行实际的求值计算
  • scope:当前代码执行的环境

代码目录

根据结构看,我将代码目录大致拆分为以下几个文件

  • parser
  • eval
  • scope

tokenizer和parser这两个过程不是本文的重点,我统一放在了parser中,交由 @babel/parser 来处理。
evaluate和apply这两个过程我统一放在了eval文件中处理,一会我们重点看下这部分。
scope则放入scope文件。

evaluate-apply

这其实是一个递归计算的过程。

首先,evaluate 接收两个参数,node 当前遍历的AST树节点和 scope 当前环境。然后,evaluate去根据 node 的 type 属性,判断该节点是什么类型。判断出类型后,执行 apply 去求值这个节点所代表的表达式。apply 中会再次递归的执行 evaluate 去计算当前节点的子节点。最终,执行完整颗AST树。

我们来看下具体代码吧

const evaluate = (node: t.Node, scope) => {
 const evalFunc = evaluateMap[node.type];
 if (!evalFunc) {
 throw `${node.loc} ${node.type} 还未实现`;
 }
 return evalFunc(node, scope);
}

以上就是evaluate具体做的事。

其中,evaluateMap 是目前实现的内容集合,我们来看下具体的代码

const evaluateMap: EvaluateMap = {
 File(node: t.File, scope) {
 evaluate(node.program, scope);
 },

 Program(node: t.Program, scope) {
 for (const n of node.body) {
  evaluate(n, scope);
 }
 },

 Identifier(node: t.Identifier, scope) {
 const $var = scope.$find(node.name);
 if (!$var) {
  throw `[Error] ${node.loc}, '${node.name}' 未定义`;
 }
 return $var.$get();
 },

 StringLiteral(node: t.StringLiteral, scope) {
 return node.value;
 },

 NumericLiteral(node: t.NumericLiteral, scope) {
 return node.value;
 },

 BooleanLiteral(node: t.BooleanLiteral, scope) {
 return node.value;
 },

 NullLiteral(node: t.NullLiteral, scope) {
 return null;
 },

 BlockStatement(block: t.BlockStatement, scope) {
 const blockScope = scope.shared "color: #ff0000">scope

我们再来看下 scope 该如何实现。

class Scope implements IScope {
 public readonly variables: EmptyObj = Object.create(null);

 constructor(
 private readonly scopeType: ScopeType,
 private parent: Scope = null,
 public readonly shared = false,
 ) { }
}

我们构造一个类来模拟 scope。可以看到,Scope 类包含了以下4个属性:

  • variables:当前环境下存在的变量
  • scopeType:当前环境的type
  • parent:当前环境的父环境
  • shared:有些时候不需要重复构造子环境,故用此标识

接下来我们看下该如何在环境中声明变量

首先构造一个类来模拟变量

class Variable implements IVariable {
 constructor(
 private kind: Kind,
 private value: any
 ){ }

 $get() {
 return this.value
 }

 $set(value: any) {
 if (this.kind === 'const') {
  return false
 }
 this.value = value;
 return true;
 }
}

这个类中有两个属性和两个方法

  • kind 用于标识该变量是通过 var、let 还是 const 声明
  • value 表示该变量的值
  • $get 和 $set 分别用于获取和设置该变量的值

有了 Variable 类之后,我们就可以编写 Scope 类中的声明变量的方法了。

let 和 const 的声明方式基本一样

$const(varName: string, value: any) {
 const variable = this.variables[varName];
 if (!variable) {
 this.variables[varName] = new Variable('const', value);
 return true;
 }
 return false;
}

$let(varName: string, value: any) {
 const variable = this.variables[varName];
 if (!variable) {
 this.variables[varName] = new Variable('let', value);
 return true;
 }
 return false;
}

var 的声明方式稍微有一点差异,因为js中,除了在 function 中,用var 声明的变量是会被声明到父级作用域的(js的历史遗留坑)。我们看下代码

$var(varName: string, value: any) {
 let scope: Scope = this;
 while (!!scope.parent && scope.scopeType !== 'function') {
 scope = scope.parent;
 }
 const variable = scope.variables[varName];
 if (!variable) {
 scope.variables[varName] = new Variable('var', value);
 } else {
 scope.variables[varName] = variable.$set(value);
 }
 return true
}

除了声明,我们还需要一个寻找变量的方法,该方法会从当前环境开始,一直沿着作用域链,找到最外层的环境为止。因此,代码实现如下

$find(varName: string): null | IVariable {
 if (Reflect.has(this.variables, varName)) {
 return Reflect.get(this.variables, varName);
 }
 if (this.parent) {
 return this.parent.$find(varName);
 }
 return null;
}

以上,一个基本的javascript元循环求值器就完成了

最后

大家可以在 codesandbox 在线体验一下。
完整的项目地址是:nvwajs,欢迎鞭策,欢迎star。

参考

《SICP》
微信小程序也要强行热更代码,鹅厂不服你来肛我呀

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。