DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文介绍了写给新手同学的vuex快速上手指北小结,分享给大家,具体如下

引入

//store.js
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
  state: {...},
  mutations: {...},
  actions: {...}
})

export default store

 
//main.js
...
import store from './store'
Vue.prototype.$store = store
const app = new Vue({
  store,...
})
...

//test.vue 使用时:
import {mapState,mapMutations} from 'vuex'

State篇

state更新实时渲染是基于==computed==这个计算属性的,直接赋给data只能赋值初始值,不会随着state改变实时渲染

<!--state改变不会实时渲染-->
export default {
  data() {
   return {
   name:this.$store.state.name,
   };
  },
}
<!--监听state改变重新渲染视图-->
<template>
  <div>
    {{name}}
  </div>
<template>
export default {
  computed: {
   name() {
   return this.$store.state.name;
   }
  },
}

注意: data中的变量如果和computed中的变量重名,data优先,注意命名

获取多个state值,写多个函数return,很繁琐,所以有==mapState==辅助函数

<!--取多个很冗余,繁琐-->
export default {
  computed: {
   token(){
   return this.$store.state.token;
   },
   name(){
   return this.$store.state.name;
   }
  },
}

<!--mapState 直接取出-->
import { mapState } from 'vuex'
export default {
  computed: mapState([
   'token',
   'name'
  ])
}

我们有局部计算,怎么和mapState一起用?

import { mapState } from 'vuex'
export default {
  computed:{
    getTime(){
      return 123;
    },
    ...mapState([
     'token',
     'name'
    ])
  }
}

我们为它起个别名

<template>
  <div>
    xiaokeai,dahuilang是我们取的别名
    token,name是state的值
    {{xiaokeai}}
  </div>
<template>
<script>
  import { mapState } from 'vuex'
  export default {
    computed:{
      ...mapState({
        xiaokeai:"token",
        dahuilang:"name",
      })
    }
  }
</script>

我们要state和data发生点什么

<template>
  <div>
    假如token的值123;
    balabala的值就是 123皮卡皮
    {{balabala}}
  </div>
<template>
<script>
  import { mapState } from 'vuex'
  export default {
    data(){
      return {
        pikaqiu:"皮卡皮卡"
      }
    }
    computed:{
      ...mapState({
        xiaokeai:"token",
        dahuilang:"name",
        // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,使用一个自定义名字的函数
        balabala(state){
          return state.token + this.pikaqiu;
        }
      })
    }
  }
</script>

取个对象值怎么破?

<template>
 <div>
 {{daSon}}
 {{xiaoSon}}
 </div>
</template>
<script>
  import { mapState } from 'vuex'
  export default {
    data(){
      return {
        pikaqiu:"皮卡皮卡"
      }
    }
    computed:{
      ...mapState({
  daSon: state=>state.obj.yeye.baba.daSon,
  xiaoSon:state=>state.obj.yeye.baba.xiaoSon,
 })
    }
  }
</script>

这种方式取对象写到业务里不直观,也不共用,下节==Getter==有更优的方案

Getter篇

Getter是针对state的【对象】值提前做一些处理,以便用的时候直接提取

可以 this.$store.getters.xxx 使用,也可以使用mapGetters辅助函数,==辅助函数注意:== 和state一样,注入在computed中

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
Vue.use(Vuex);
const store = new Vuex.Store({
 state: {
 obj: {
  yeye: {
  baba: {
   daSon: "老大",
   xiaoSon: "老二"
  }
  }
 }
 },
 getters: {
    <!--将想要提取或者处理的值这里处理好-->
 getson: state => {
  return state.obj.yeye.baba;
 }
 }
})

export default store

<!--用的时候,和state一样,也可以别名等等操作-->
<template>
 <div>
    {{getson}}
 </div>
</template>

<script>
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
 computed: {
  ...mapGetters([
    getson
  ])
 }
}
</script>

Mutation篇

操作: this.$store.commit("名字","值");

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
Vue.use(Vuex);
const store = new Vuex.Store({
 state: {
 token: "vuex的token",
 },
 mutations: {
 setToken(state, val) {
  state.token = val;
 }
 }
})

export default store

mapMutations 辅助函数,和state一样,可以别名, ==注意:== 辅助函数注入在methods中

 methods: {
  ...mapMutations([
   'setToken'
  ])
 }
 
 <!--使用-->
 this.setToken(100); //token修改为100

Mutation 必须是同步函数,不要误解这句话,以为异步不能用,异步可以用在里面,视图的渲染,取值都没有问题,问题在于:调试的时候,一些浏览器调试插件不能正确监听state。所以方便调试,尽量将异步写入action中

Action篇

注意action的 参数不是 state ,而是context,context里面包含commit,state。基本操作:this.$store.dispatch("函数名","值")

const store = new Vuex.Store({
 state: {
  count: 0
 },
 mutations: {
  increment (state) {
   state.count++
  }
 },
 actions: {
  increment (context) {
   context.commit('increment')
  }
 }
})

<!--辅助函数操作 注入在methods中-->
import { mapActions } from 'vuex'

export default {
 methods: {
  ...mapActions([
    "increment"
  ])
 }
}

<!--使用-->
this.increment(123);

module篇

module 目的将store按功能拆分成多个文件,利于维护管理,module 分为2种情况,1.是有命名空间, 2.是没有命名空间

没有命名空间: action、mutation 和 getter 是注册在全局的,所以要注意,方法函数不要设置同名了,如果同名了会都执行。
stete例外是局部。

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
import moduleA from "./modules/cat.js";
Vue.use(Vuex);
const store = new Vuex.Store({
 state: {
 token: "vuex的token",
 },
 modules:{
 moduleA
 }
})

export default store;

<!--moduleA.js-->
export default {
 // namespaced: true,
 state: {
  cat:"我是cat",
 },
 mutations: { 
 setCat(state, val) {
  state.cat = val;
 } 
 },
 actions: { 
   
 },
 getters: { 
   
 }
};

无命名空间 取值

this.$store.state.moduleA.cat
或者
...mapState({
 cat:state=>state.moduleA.cat,
}),

不可以(state是局部,不可以这么取):
...mapState([
  "cat"
]),

无命名空间 改变值

和原来一样,因为方法是注册在全局的
this.$store.commit("setCat",666);
或者
...mapMutations([
 "setCat"
])

有命名空间: state, action、mutation 和 getter 是局部的,模块间命名互相不冲突,可以重名。
namespaced 设置为true,即可开启

<!--moduleA.js 文件-->
export default {
 namespaced: true,
 state: {
  cat:"我是cat",
 }
}

有命名空间取值

this.$store.state.moduleA.cat

或者
<!--注意这里:命名空间的名字带上,在modules注册时候呢个key值-->
<!--也可以别名,方法和之前一样,就是第一个参数是空间名-->
...mapState("moduleA",[
  "cat"
])

有命名空间 改变值

<!--只是第一个参数是空间名,其他操作一样-->
...mapMutations("moduleA",[
 "setCat"
])
this.setCat(888);

或者:

this.$store.commit("moduleA/setCat",666);

最后 plugins

vuex页面刷新会丢失数据,用vuex-persistedstate插件可解决

import createPersistedState from "vuex-persistedstate";

const store = new Vuex.Store({
 state: {},
 mutations: {},
 actions: {},
 getters: {},
 modules:{},
  plugins: [
    createPersistedState({
      storage: window.sessionStorage
    })
  ]
})

export default store

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。