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数据观察

Vue 中的对象变化侦测是通过Object.definePorperty实现的,但是Object.definePorperty的方式有缺陷,比如不能直接代理整个对象,每次都要循环遍历对象的所有属性;尤大大说之后会使用 ES6 中的Proxy 重写这个部分。这篇博客介绍的是 Object.definePorperty 实现的对象侦测。

我们来看下面这段代码,定义一个 defineReactive 函数,使用 Object.definePorperty 遍历对象对象属性的时候,设置 get 和 set;当对象属性被读取的时候触发 get,对象属性被设置的时候触发 set。这样就完成了对 data 的数据劫持,因为 Vue 的思想是响应式的,我们还需要收集这些变化。

function defineReactive(data,key,val){
  Object.definePorperty(data,key,{
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get:function(){
      return val;
    }
    set :function (newVal){
      if(val === newVal){return}
      val = newVal;
    }
  })
}

依赖 收集

创建一个 Dep 类,在 get 中收集依赖,在 set 中新增依赖

class Dep{
  constructor(){
    this.arr = []
  }
  addSub(sub){
    this.arr.push(sub)
  }
   removeSub(sub){
    remove(this.arr,sub)
  }
  depend(){
    if(window.target){
      this.addSub(window.target)
    }
  }
  notify(){
    const arrs = this.arr.slice();
    for(let i = 0; i< arrs.lenth ;i ++){
      arrs[i].update();
    }
  }

}

function defineReactive(data,key,val){

  let dep = new Dep()
  Object.definePorperty(data,key,{
    enumerable: true,
    configurable: true,
    get:function(){
      dep.depend(); // 收集依赖
      return val;
    }
    set :function (newVal){
      if(val === newVal){return}
      val = newVal;
      dep.notify(); // 新增依赖
    }
  })
}

Observer 和 Watcher

我们发现 defineReactive 函数只能将某一个属性转换为 get/set 的形式,所以我们需要一个观察者 Observer 用来帮助递归的侦测所有的 key

class Observer{
  constructor(value){
    this.value = value
  }
  if(!Array.isArry(value)){
    this.walk(value)
  }
  walk(obj){
    const keys = Object.keys(obj)
    for(let i = 0; i < keys.length ;i++){
      defineReactive(data,keys[i],obj[keys[i])
    }
  }
}

当这些依赖收集完成之后,我们要通知谁呢?怎么样能让视图知道有变化更新?我们需要实现一个订阅者 Watcher,
每次触发 get 的时候都将 dep 指向自己,这样就可以收集到依赖;
每次 set 的时候都循环调用 Watcher 的 update 方法。

class Watcher{
  constructor(vm,exp,cb){
    this.vm = vm;
    this.cb = cb;
    this.exp = exp;
    this.value = this.get();
  }
  get(){
    Dep.target = this;  // 将当前订阅者指向自己
    var value = this.vm[exp];  // 触发getter,添加自己到属性订阅器中
    Dep.target = null;  // 添加完毕,重置
    return value;
  }
  update(){
    const oldVal = this.value;
    this.value = this.get();
    this.cb.call(this.vm,this.value,oldVal)
  }
}

当 Vue 实例挂载好之后,模板都会绑定一个 Watcher,谁的属性发生变化了就会通知响应的 Watcher,Watcher 再去通知编译器 Compile 进行视图更新

侦测没办法监听到对象上属性的新增和删除

Vue 通过Object.definePorperty将对象的 key 转化为 getter setter 的形式来进行侦测,但是无法追踪到属性的新增和删除,所以 Vue 中提供了 vm.get 来实现

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。