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如何打包资源

只想写个图形小工具,本质上还是调用写好的 java 程序,因为我觉得在命令行里面来回切目录,复制路径等操作实在是太麻烦了。

那么我现在已经搞定了如何从 electron 的 js 事件里获得文件路径,我也搞定了如何在 electron 的 main.js 里面创建新的进程执行指令,那么如何使用到打包好的 jar 包或者其他资源呢?

直接看下 packages.json 里面吧。

{
 "name": "....",
 "version": "1.0.0",
 "description": "",
 "main": "main.js",
 "scripts": {
  "start": "export FAVOR=debug && electron .",
  "pack": "electron-packager ./ yourAppName --platform=darwin --arch=x64 --app-version=0.0.1 --app-bundle-id=com.xxxx.yourAppName --out=build --overwrite --extra-resource='./extraResources'"
 },
 "build": {
  "extraResources": [
   "./extraResources/**"
  ]
 },
 
}

需要注意的是 build 里面加了一个 extraResources,另外,通过 electron-packager 打包的参数里面也加上一个 --extra-resource='./extraResources'

然后打包的时候就可以把你想要的任何文件打包进去了,jar 也好,python 脚本也好。

如何引用资源

需要注意的是,debug 运行和 release 运行是不一样的,这里,我们就需要一个东西来在运行时区分,我现在是 debug 还是 release。

注意上面的 json 脚本中,有一个 export FAVOR=debug,这个相当于在 debug 运行的时候加入了一个环境变量。

怎么读取环境变量呢?在 main.js 里面这样读取:

console.log("favor: " + process.env.FAVOR)

接下来就是区分运行时来获取资源路径了。

function getResPath() {
 if (isDebug) {
  return "./extraResources"
 } else {
  return process.resourcesPath + "/extraResources"
 }
}

仅此记录一下,给可能需要的人。

electron打包的一些坑

我们知道使用electron打包的时候设置asar为true,electron-builder会智能的把一些native的程序不打包到app.asar里面,但是我碰到一个很奇怪的问题,周五的时候需要使用语音的格式转换,用到了amrToMp3和ffmpeg-static这两个库,其中amrToMp3的主要代码:

const exec = require('child_process').exec
const path = require('path')
const ffmpeg = require('ffmpeg-static')
const ffmpegPath = ffmpeg.path
function amrToMp3(filepath, outputDir = './src/mp3') {
 return new Promise((resolve, reject) => {
  const basename = path.basename(filepath)
  const filename = basename.split('.')[0]
  const etc = basename.split('.')[1]
  if (etc != 'amr') {
   console.log('please input a amr file')
   return
  }
  const cmdStr = `${ffmpegPath} -y -i ${filepath} ${outputDir}/${filename}.mp3`
  exec(cmdStr, (err, stdout, stderr) => {
   if (err) {
    console.log('error:' + stderr)
    reject('error:' + stderr)
   } else {
    resolve(`${outputDir}/${filename}.mp3`)
    console.log(`transform to mp3 success! ${filepath}->${outputDir}/${filename}.mp3`)
   }
  })
 })
}

其中用到了exec这个命令,ffmpegPath打包后基本是****/app.asar/src/node_modules/ffmpeg-static/bin/darwin/x64/ffmpeg,但是打包后运行提示了can not found ****/app.asar/src/node_modules/ffmpeg-static/bin/darwin/x64/ffmpeg 很尴尬,但是我去解压了,明明是存在的,后来我去看了类似的一个库node-notifier,发现用的是execFile这个命令,然后我修改了一下,结果。。。。居然就可以了。这个地方谁知道原因,求解答。。。。

修改之后的程序代码:

var ffmpegPath = path.join(
 __dirname,
 'bin',
 platform,
 arch,
 platform === 'win32' ? 'ffmpeg.exe' : 'ffmpeg'
)

execFile(ffmpegPath, ['-y', '-i', inputPath, cmdStr], function (err, stdout, stderr) {
 if (err) {
  console.log('error:' + stderr);
  reject('error:' + stderr);
 } else {
  resolve(outputDir + '/' + filename + '.mp3');
  console.log('transform to mp3 success! ' + filepath + '->' + outputDir + '/' + filename + '.mp3');
 }
});
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。