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本文实例讲述了原生js实现的观察者和订阅者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

观察者模式也叫 发布者-订阅者模式,发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应

在传统的前端解耦方面,观察者模式作为比较常见一种设计模式,大量使用在各种框架类库的设计当中。

核心代码:

// eventProxy.js
'use strict';
const eventProxy = {
 onObj: {},
 oneObj: {},
 on: function(key, fn) {
  if(this.onObj[key] === undefined) {
   this.onObj[key] = [];
  }
 
  this.onObj[key].push(fn);
 },
 one: function(key, fn) {
  if(this.oneObj[key] === undefined) {
   this.oneObj[key] = [];
  }
 
  this.oneObj[key].push(fn);
 },
 off: function(key) {
  this.onObj[key] = [];
  this.oneObj[key] = [];
 },
 trigger: function() {
  let key, args;
  if(arguments.length == 0) {
   return false;
  }
  key = arguments[0];
  args = [].concat(Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
 
  if(this.onObj[key] !== undefined
   && this.onObj[key].length > 0) {
   for(let i in this.onObj[key]) {
    this.onObj[key][i].apply(null, args);
   }
  }
  if(this.oneObj[key] !== undefined
   && this.oneObj[key].length > 0) {
   for(let i in this.oneObj[key]) {
    this.oneObj[key][i].apply(null, args);
    this.oneObj[key][i] = undefined;
   }
   this.oneObj[key] = [];
  }
 }
};
 
export default eventProxy;

使用:引入全局事件类,或通过配置webpack将事件类设置为全局变量

import { eventProxy } from '@/utils'
 
class Parent extends Component{
 render() {
  return (
   <div style={{marginTop:"50px"}}>
    <Child_1/>
    <Child_2/>
   </div>
  );
 }
}
// componentDidUpdate 与 render 方法与上例一致
class Child_1 extends Component{
 componentDidMount() {
  setTimeout(() => {
   // 发布 msg 事件
   console.log(eventProxy)
   eventProxy.trigger('msg', 'end','lll');
  }, 5000);
 }
 render() {
  return (
   <div>我是组件一</div>
  )
 }
}
// componentDidUpdate 方法与上例一致
class Child_2 extends Component{
 state = {
  msg: 'start'
 };
 
 componentDidMount() {
  // 监听 msg 事件
  eventProxy.on('msg', (msg,mm) => {
   console.log(msg,mm)
   this.setState({
    msg:msg
   });
  });
 }
 
 render() {
  return <div>
   <p>child_2 component: {this.state.msg}</p>
  </div>
 }
}

参考:淘宝前端团队技术库

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。