DDR爱好者之家 Design By 杰米

在用vue-router路由处理一些需求的时候 例如 有时需要同时同级展示多个组件 而不是嵌套展示
例如:创建一个布局 有侧导航和主内容两个视图 此时命名视图就派上用场了

在路由对象中 使用components属性 以使一个路径下可挂载多个子组件:
之后即可为每个要展示的组件指定一个名字
默认name为default 即 不设置名字

<script>
 var header={
  template:"<h1>头部</h1>"
 }
 var leftBox={
  template:"<h1>左侧边栏</h1>"
 }
 var mainBox={
  template:"<h1>主体</h1>"
 }

 // 创建路由对象
 var router=new VueRouter({
  routes:[
   // 使用components属性 一个路径下挂载多个子组件
   {path:"/",components:{
    // 默认展示的组件
    "default":header,
    // 为组件命名
    "left":leftBox,
    "main":mainBox
   }}
  ]
 })

 var vm=new Vue({
  el:'#app',
  data:{},
  methods:{},
  // 挂载路由对象
  router
 });
</script>

然后 在页面中使用<router-view>标签进行展示 在标签上指定name
若指定了name 那么该<router-view>只能放指定name的组件

<div id="app">
	<!-- 不指定name 则使用默认(default)的组件 -->
	<router-view></router-view>
	<!-- 为<router-view>指定name 该<router-view>只能放指定name的组件 -->
	<router-view name="left"></router-view>
	<router-view name="main"></router-view>
</div>

ps:下面介绍下vue-router的原理

更新视图但不重新请求页面,是前端路由原理的核心之一,目前在浏览器环境中这一功能的实现主要有2种方式,Hash模式和History模式:

(1)利用URL中的hash("#");

(2)利用History interface在HTML5中新增的方法;

1、Hash模式: 

      hash(#)是URL 的锚点,代表的是网页中的一个位置,单单改变#后的部分,浏览器只会滚动到相应位置,不会重新加载网页,也就是说 #是用来指导浏览器动作的,对服务器端完全无用,HTTP请求中也不会不包括#;同时每一次改变#后的部分,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录,使用”后退”按钮,就可以回到上一个位置;

2、History模式: 

    HTML5 History API提供了一种功能,能让开发人员在不刷新整个页面的情况下修改站点的URL,就是利用 history.pushState API 来完成 URL 跳转而无须重新加载页面;

通常情况下,我们会选择使用History模式,原因就是Hash模式下URL带着‘#'会显得不美观;但实际上,这样选择一不小心也会出问题;比如:

但当用户直接在用户栏输入地址并带有参数时: 
Hash模式:xxx.com/#/id=5 请求地址为 xxx.com,没有问题; 
History模式: xxx.com/id=5 请求地址为 xxx.com/id=5,如果后端没有对应的路由处理,就会返回404错误; 

为解决这一问题,vue-router提供的方法是:

在服务端增加一个覆盖所有情况的候选资源:如果 URL 匹配不到任何静态资源,则应该返回同一个 index.html 页面,这个页面就是你 app 依赖的页面。 

给个警告,因为这么做以后,你的服务器就不再返回 404 错误页面,因为对于所有路径都会返回 index.html 文件。为了避免这种情况,你应该在 Vue 应用里面覆盖所有的路由情况,然后在给出一个 404 页面。或者,如果你使用 Node.js 服务器,你可以用服务端路由匹配到来的 URL,并在没有匹配到路由的时候返回 404,以实现回退。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。