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本文实例总结了javascript 易错知识点。分享给大家供大家参考,具体如下:

为什么 typeof null === 'object'

原理是这样的,不同的对象在底层都表示为二进制,在JavaScript中二进制前三位都为0的话会被判断为 object 类型, null 的二进制表示是全0,自然前三位也是0,所以执行 typeof 时会返回“ object ”。

对象属性的存在性

如 myObject.a 的属性访问返回值可能是 undefined ,但是这个值有可能是属性中存储的 undefined ,也可能是因为属性不存在所以返回 undefined 。那么如何区分这两种情况呢?

var myObject = {
  a:2
};

// 方案一
("a" in myObject); // true
("b" in myObject); // false

// 方案二
myObject.hasOwnProperty( "a" ); // true
myObject.hasOwnProperty( "b" ); // false

// 方案三
Object.prototype.hasOwnProperty.call(myObject, 'b')

对象继承的三种方法

参考如下代码:

		function Foo(name) {
			this.name = name;
		}

		Foo.prototype.myName = function() {
			console.log(this.name)
		}

		function Bar(name, label) {
			Foo.call(this, name);
			this.label = label;
		}
        
        // 方法1
		Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype)
        
        // 方法2
		Bar.prototype = Foo.prototype;

        // 方法3
        Bar.prototype = new Foo();

		//Bar.prototype.constructor = Bar;

		Bar.prototype.sayName = function() {
			console.log(this.name)
		}

		
		var b = new Foo('fayin')
	
		b.sayName()

上例中,三种方法都可以使 Bar 继承 Foo.prototype 上的方法,但它们之间又有微妙的差别:

Object.create(..) 会凭空创建一个“新”对象并把新对象内部的 [[Prototype]] 关联到你指定的对象(本例中是 Foo.prototype )。

Bar.prototype = Foo.prototype 并不会创建一个关联到 Bar.prototype 的新对象,它只是让 Bar.prototype 直接引用 Foo.prototype 对象。因此当你执行类似 Bar.prototype.myLabel = ... 的赋值语句时会直接修改 Foo.prototype 对象本身。

Bar.prototype = new Foo() 的确会创建一个关联到 Bar.prototype 的新对象。但是它使用了 Foo(..)的“构造函数调用”,如果函数 Foo 有一些副作用(比如写日志、修改状态、注册到其他对象、给 this 添加数据属性,等等)的话,就会影响到 Bar() 的“后代”,后果不堪设想。

结论

因此,要创建一个合适的关联对象,我们必须使用 Object.create(..) 而不是使用具有副作用的 Foo(..) 。这样做唯一的缺点就是需要创建一个新对象然后把旧对象抛弃掉,不能直接修改已有的默认对象。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript传值操作技巧总结》、《javascript编码操作技巧总结》、《JavaScript中json操作技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。