DDR爱好者之家 Design By 杰米

一、写在前面

这篇文章的代码使用karma,mocha,chai,sinon-chai配合Vue的实例属性进行单元测试

二、全局的组件的坑

由于我的g-icon是全局注册的,所以使用g-input组件时的时候g-icon是直接用的,所以测试时有关icon的代码永远是错的。

把g-icon局部注册的组件

三、在测试中触发点击事件

模拟我在app.vue里使用g-input组件

<g-input v-model="message"></g-input>

使用new event 和 dispatch 模拟事件在组件上触发,虽然这个事件和我们实际的事件不一样,但名字一样就够了,测试回调函数自带的参数

it("支持事件", () => {
   ["change", "input", "focus", "blur"].forEach(eventName => {
    vm = new Constructor({}).$mount();
    const callback = sinon.fake();
    vm.$on(eventName, callback);
    let event = new Event(eventName);
    Object.defineProperty(event, "target", {
     value: { value: "hi" },
     enumerable: true
    });
    let inputElement = vm.$el.querySelector("input");
    inputElement.dispatchEvent(event);
    expect(callback).to.have.been.calledWith("hi");
   });
  });

测试这个组件事件触发时,回调的参数,由于自定义事件没有target,我们需要自己写上去

value: { value: "hi" }第一个value是defineProperty的

四、Vue的版本

坑来自于下面一段代码

it("接受gutter", function(done) {
  Vue.component("g-row", Row);
  Vue.component("g-col", Col);
  const div = document.createElement("div");
  document.body.appendChild(div);
  div.innerHTML = `
  <g-row gutter="20"> 
    <g-col></g-col> 
    <g-col></g-col> 
  </g-row>`;
  const vm = new Vue({
   el: div
  });
  setTimeout(() => {
   const row = vm.$el.querySelector(".row");
   expect(getComputedStyle(row).marginRight).to.eq("-10px");
   expect(getComputedStyle(row).marginLeft).to.eq("-10px");
   const cols = vm.$el.querySelectorAll(".col");
   expect(getComputedStyle(cols[0]).paddingRight).to.eq("10px");
   expect(getComputedStyle(cols[1]).paddingLeft).to.eq("10px");
   done();
   vm.$el.remove();
   vm.$destroy();
  }, 0);
 });

我使用直接在el上写入template代码,所以我默认的import Vue from "vue"(runtimeonly版本)无法编译这个代码,import Vue from "../node_modules/vue/dist/vue.esm.js"使用上面引入即可

在没有template选项是,el不替换

五、异步测试

还是这个代码,先看以下测试两个组件关系

it("接受gutter", function(done) {
  Vue.component("g-row", Row);
  Vue.component("g-col", Col);
  const div = document.createElement("div");
  document.body.appendChild(div);
  div.innerHTML = `
  <g-row gutter="20"> 
    <g-col></g-col> 
    <g-col></g-col> 
  </g-row>`;
  const vm = new Vue({
   el: div
  });
  setTimeout(() => {
   const row = vm.$el.querySelector(".row");
   expect(getComputedStyle(row).marginRight).to.eq("-10px");
   expect(getComputedStyle(row).marginLeft).to.eq("-10px");
   const cols = vm.$el.querySelectorAll(".col");
   expect(getComputedStyle(cols[0]).paddingRight).to.eq("10px");
   expect(getComputedStyle(cols[1]).paddingLeft).to.eq("10px");
   done();
   vm.$el.remove();
   vm.$destroy();
  }, 0);
 });

先说为什么需要seTimeout

从created和mounted钩子说起,createElement和appendChild在js代码是同步的,两个钩子分别在这两段代码后执行,钩子异步执行的。

由于我们在g-row组件中有mounted钩子,所以我们必须得进行异步检测,否则我们在new Vue之后立马进行测试,钩子还没执行完。

mocha异步测试

mocha默认不执行异步,加入done参数,调用done()就可以

六、垃圾回收

每一个测试完成之后,都要写下面两条代码

vm.$el.remove();
 vm.$destroy();

有两个作用:

  • 销毁在页面中的数据
  • 销毁在内存的数据

虽然js是单线程,但是还有一个dom线程

var div = document. getElementById('xxx')
div.onclick = function() {
  ///code
}
setTimeout(function(){
  div. remove()
}, 3000)

现在我们讨论,什么时候div上的函数被回收

函数被全局变量div上的onlick引用了

div.remove()只是在页面删掉了,没有被内存删掉

var div = document. getElementById('xxx')
div.onclick = function() {
  ///code
}
setTimeout(function(){
  div = mull
}, 3000)

这个函数并没有被删除,函数是写在dom上的,div变量只是引用了dom对象

var div = document. getElementById('xxx')
div.onclick = function() {
  ///code
}
setTimeout(function(){
  var div2 = document. getElementById('xxx')
}, 3000)

div= null和div.remove同时做就可以了,分别从内存和dom上删除了

ie有bug,即使这样都删不了,div.onlick = null 可以

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。