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本文实例讲述了JavaScript console的使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Console 对象提供对浏览器控制台的接入(如:Firefox 的 Web Console)。不同浏览器上它的工作方式是不一样的,但这里会介绍一些大都会提供的接口特性。

Console对象可以在任何全局对象中访问,如 Window,WorkerGlobalScope 以及通过属性工作台提供的特殊定义。

它被浏览器定义为 Window.console,也可被简单的 console 调用。

方法

console.log()

console.log(obj1 [, obj2, ..., objN);
console.log(msg [, subst1, ..., substN);
console.log('String: %s, Int: %d,Float: %f, Object: %o', str, ints, floats, obj)
console.log(`temp的值为: ${temp}`)

对于打印对象数据的时候要注意:

原来浏览器在打印对象的时候只是打印的一个对象快照信息,当你在控制台点击展开对象的时候,浏览器才会去读这个对象具体属性,但是那个时候,这段代码早就已经运行完了

类似出现这种,都为null的情况:

SyntheticClipboardEvent {dispatchConfig: {…}, _targetInst: ReactDOMComponent, nativeEvent: ClipboardEvent, type: "paste", target: input, …}
bubbles: null
cancelable: null
clipboardData: null
currentTarget: null
defaultPrevented: null
dispatchConfig: null
eventPhase: null
isDefaultPrevented: null
isPropagationStopped: null
isTrusted: null
nativeEvent: null
target: null
timeStamp: null
type: null
_dispatchInstances: null
_dispatchListeners: null
_targetInst: null
__proto__: SyntheticEvent

console.table()

这个方法需要一个必须参数 data,data 必须是一个数组或者是一个对象;还可以使用一个可选参数 columns。

JavaScript console的使用方法实例分析

表格的第一列是 index。如果数据 data 是一个数组,那么这一列的单元格的值就是数组的索引。 如果数据是一个对象,那么它们的值就是各对象的属性名称。 注意(在 FireFox 中)console.table 被限制为只显示1000行(第一行是被标记的索引(原文:labeled index))。

JavaScript console的使用方法实例分析

console.assert()

console.assert为断言输出。第一个参数的表达式值为false时,则打印输出后面参数的值,否则为 true,则无输出并继续执行程序。例如:

function notEqual(a, b) {
  console.assert(a === b, {
    msg: 'a is not equal b', 
    a: a,
    b: b
  });
}

// console.assert
notEqual({a: 1}, {a: 2});

console.time

你可以启动一个计时器(timer)来跟踪某一个操作的占用时长。每一个计时器必须拥有唯一的名字,页面中最多能同时运行10,000个计时器。当以此计时器名字为参数调用 console.timeEnd() 时,浏览器将以毫秒为单位,输出对应计时器所经过的时间.

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript传值操作技巧总结》、《javascript编码操作技巧总结》、《JavaScript中json操作技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。