DDR爱好者之家 Design By 杰米

添加事件禁止选择、拖拽、右键(简单的禁止用户保存图片,但无法阻止用户打开控制台查看,或是直接抓包)
将之转换为 canvas(让浏览器认为不是图片以此禁止用户对之进行图片的操作,但无法阻止抓包)
禁止用户使用控制台查看源码(阻止浏览器打开控制台,但无法阻止抓包)
传输图片使用自定义格式(可以阻止抓包,但需要后台配合)

注:以下内容使用 react+ts 实现

添加事件禁止选择、拖拽、右键

简而言之,这是一种简单有效的方式,能够在用户不打开控制台的情况下阻止用户保存图片。

export function preventDefaultListener(e: any) {
 e.preventDefault()
}

;<img
 src={props.url}
 alt=""
 style={{
 //禁止用户选择
 userSelect: 'none',
 //禁止所有鼠标事件,过于强大,图片仅用于展示可用
 // pointerEvents: 'none',
 }}
 onTouchStart={preventDefaultListener}
 onContextMenu={preventDefaultListener}
 onDragStart={preventDefaultListener}
/>

参考:https://www.jb51.net/article/185677.htm

将之转换为 canvas

另一种思路是将图片转换为 canvas 避免用户使用img相关的操作。

将图片转成 canvas

export async function imageToCanvas(url: string, canvas: HTMLCanvasElement) {
 return new Promise((resolve, reject) => {
 //新建Image对象,引入当前目录下的图片
 const img = new Image()
 img.src = url
 const c = canvas.getContext('2d')!

 //图片初始化完成后调用
 img.onload = function () {
  //将canvas的宽高设置为图像的宽高
  canvas.width = img.width
  canvas.height = img.height

  //canvas画图片
  c.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
  resolve()
 }
 img.addEventListener('error', (e) => {
  reject(e)
 })
 })
}

禁用 canvas 事件

const throwFn = () => {
 throw new Error(
 "Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.",
 )
}

const $canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
 useEffect(() => {
  ;(async () => {
   await imageToCanvas(props.url, $canvasRef.current!)
   $canvasRef.current!.toBlob = throwFn
   $canvasRef.current!.toDataURL = throwFn
  })()
 }, [])
 return (
  <canvas
   ref={$canvasRef}
   onTouchStart={preventDefaultListener}
   onContextMenu={preventDefaultListener}
  />
 )

禁止用户使用控制台查看源码

如果能禁止用户操作控制台,那么自然能够避免用户查看源码了,下面是一个简单的实现。

/**
 * 兼容异步函数的返回值
 * @param res 返回值
 * @param callback 同步/异步结果的回调函数
 * @typeparam T 处理参数的类型,如果是 Promise 类型,则取出其泛型类型
 * @typeparam Param 处理参数具体的类型,如果是 Promise 类型,则指定为原类型
 * @typeparam R 返回值具体的类型,如果是 Promise 类型,则指定为 Promise 类型,否则为原类型
 * @returns 处理后的结果,如果是同步的,则返回结果是同步的,否则为异步的
 */
export function compatibleAsync<T = any, Param = T | Promise<T>, R = T>(
 res: Param,
 callback: (r: T) => R,
): Param extends Promise<T> "htmlcode">
useEffect(() => {
 const cancel1 = AntiDebug.cyclingDebugger() as any
 const cancel2 = AntiDebug.checkDebug(() =>
 console.log('请不要打开调试'),
 ) as any
 return () => {
 cancel1()
 cancel2()
 }
}, [])

return <img src={url} alt="" />

传输图片使用自定义格式

该功能需要服务端配合,故而此处赞不实现,可以参考微信读书,就是将文本转为 canvas,数据传输也进行了加密,可以在很大程度上防止普通用户想要复制/下载的行为了。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。