本文实例讲述了javascript 模块依赖管理的本质。分享给大家供大家参考,具体如下:
模块模式定义
模块是'javascript'的一种设计模式,它为函数定义一个包装函数,并且该包装函数的返回值与模块的API保持一致:
function createModule() { function hello(name) { console.log(name + '帅哥你好!'); } return { hello: hello } } // 这里调用 createModule 来创建一个模块实例 var foo = createModule(); foo.hello('fayin');
单例模块模式
仔细研究上面的模块,我们发现每次调用 createModule 都会生成一个实例,很浪费。于是我们简单的包装一下,就有了单例模块模式:
var myModule = (function createModule() { function hello(name) { console.log(name + '帅哥你好!'); } return { hello: hello } })() // 调用方式 myModule.hello('fayin')
模块依赖管理
现代大多数模块依赖管理器本质上都是将这种模块定义封装进一个友好的API。其核心的方法可以通过下面的例子一窥究竟:
// 通过模块的单例模式来保存定义的方法 var MyModules = (function() { var modules = {}; function define(name, deps, impl) { console.log(deps.length) for(var i = 0, len = deps.length; i < len; i++) { // deps[i] 看做是函数名 // modules[deps[i]] 是保存在 modules 对象上的一个属性为 deps[i] 的方法 // 每次遍历将对应的方法绑定到函数名上 deps[i] = modules[deps[i]] } // 在modules 对象上保存方法,其函数名为 name // 如函数 bar ,impl 为 bar 的函数体 modules[name] = impl.apply(null, deps); console.log( modules) } function get(name) { return modules[name] } return { define: define, get: get }; })(); // 这里定义一个函数 bar,返回一个对象 MyModules.define('bar', [], function() { function hello(who) { return 'Let me introduce: ' + who; } return { hello: hello } }) MyModules.define('foo', ['bar'], function(bar) { var hungry = 'hippo'; function awesome() { return bar.hello(hungry).toUpperCase() } return { awesome: awesome } }) var bar = MyModules.get('bar') console.log(bar.hello('fay')) var foo = MyModules.get('foo') console.log(foo.awesome())
模块模式的缺陷
从上面的案例我们知道,这个模式是基于函数来实现的,它的优势这里不在赘述(参考jQuery),而它的缺点也非常的明显。由于函数的上下文环境是在运行时确定的,在编译期间无法确定它的依赖关系,在运行期间我们可以随意更改API,这导致基于函数的模块模式并不稳定。
而相比之下,ES6的模块API更加的稳定......
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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