案例分析:
比如执行懒加载时候,onscroll 事件触发多次事件时候会调用多次 ajax 回调事件,由于每个事件返回先后次序并不能保证和触发前一致,所以在数据响应返回后所添加的数据顺序就很在 push 到数组上顺序不一致。
例子1:
var res = []; function response(data) { res.push( data ); } // ajax(..)是某个库中提供的某个Ajax函数 ajax( "http://some.url.1", response ); ajax( "http://some.url.2", response );
这里的并发“进程”是这两个用来处理 Ajax 响应的 response() 调用。它们可能以任意顺 序运行。
我们假定期望的行为是 res[0] 中放调用 "http://some.url.1" 的结果,res[1] 中放调用 "http://some.url.2" 的结果。有时候可能是这样,但有时候却恰好相反,这要视哪个调 用先完成而定。
这种不确定性很有可能就是一个竞态条件 bug。
解决办法
var res = []; function response(data) { if (data.url == "http://some.url.1") { res[0] = data; } else if (data.url == "http://some.url.2") { res[1] = data; } } // ajax(..)是某个库中提供的某个Ajax函数 ajax( "http://some.url.1", response ); ajax( "http://some.url.2", response );
不管哪一个 Ajax 响应先返回,我们都要通过查看 data.url(当然,假定从服务器总会返 回一个!)判断应该把响应数据放在 res 数组中的什么位置上。res[0] 总是包含 "http:// some.url.1" 的结果,res[1] 总是包含 "http://some.url.2" 的结果。通过简单的协调,就 避免了竞态条件引起的不确定性。
例子2:
var a, b; function foo(x) { a = x * 2; baz(); } function bar(y) { b = y * 2; baz(); } function baz() { console.log(a + b); } // ajax(..)是某个库中的某个Ajax函数 ajax( "http://some.url.1", foo ); ajax( "http://some.url.2", bar );
在这个例子中,无论 foo() 和 bar() 哪一个先被触发,总会使 baz() 过早运行(a 或者 b 仍处 于未定义状态);但对 baz() 的第二次调用就没有问题,因为这时候 a 和 b 都已经可用了。
要解决这个问题有多种方法。这里给出了一种简单方法:
var a, b; function foo(x) { a = x * 2; if (a && b) { baz(); } } function bar(y) { b = y * 2; if (a && b) { baz(); } } function baz() { console.log( a + b ); } // ajax(..)是某个库中的某个Ajax函数 ajax( "http://some.url.1", foo ); ajax( "http://some.url.2", bar );
包裹baz()调用的条件判断if (a && b)传统上称为门(gate),我们虽然不能确定a和b 到达的顺序,但是会等到它们两个都准备好再进一步打开门(调用 baz())。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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