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1、父组件向子组件传值

父组件向子组件传值一般采用props属性传递

父组件:

import React from 'react'
import Child from './Child'

const dataList = [
 { id: '001', value: '张三' },
 { id: '002', value: '李四' }
]

const Parent = props => {
 return (
  <ul>
   <Child dataList={dataList}></Child>
  </ul>
 )
}

export default Parent

子组件:

import React from 'react'

const Child = props => {
 return (
  <React.Fragment>
   {
    props.dataList.map(item => <li key={item.id}>{item.value}</li>)
   }
  </React.Fragment>
 )
}

export default Child

详解react组件通讯方式(多种)

2、子组件向父组件传值

子组件调用父组件传过来的回调函数来更改父组件的state

父组件

import React, { useState } from 'react'
import Child from './Child'

const Parent = props => {
 const [count, setCount] = useState(0)

 return (
  <Child count={count} setCount={setCount}></Child>
 )
}

export default Parent

子组件

import React from 'react'

const Child = props => {
 return (
  <React.Fragment>
   <button onClick={() => {props.setCount(props.count-1)}}>-</button>
   <span>{props.count}</span>
   <button onClick={() => {props.setCount(props.count+1)}}>+</button>
  </React.Fragment>
 )
}

export default Child

详解react组件通讯方式(多种)

3、跨级组件传值(祖孙组件)

context是一个全局变量,像是一个大容器,在任何地方都可以访问到,我们可以把要通信的信息放在context上,然后在其他组件中可以随意取到;
但是React官方不建议使用大量context,尽管他可以减少逐层传递,但是当组件结构复杂的时候,我们并不知道context是从哪里传过来的;而且context是一个全局变量,全局变量正是导致应用走向混乱的罪魁祸首.

父组件

import React, { useState } from 'react'
import Child from './Child'

export const MyContext = React.createContext('hello')

const Parent = props => {
 return (
  <MyContext.Provider value="world">
   <Child />
  </MyContext.Provider>
 )
}

export default Parent

子组件

import React from 'react'
import Son from './Son'

const Child = props => {
 return (
  <Son />
 )
}

export default Child

孙组件

import React from 'react'
import { MyContext } from './Parent'

export default class Son extends React.Component {
 render() {
  return (
   <MyContext.Consumer>
    {
     context => <div>{context}</div>
    }
   </MyContext.Consumer>
  )
 }
}

详解react组件通讯方式(多种)

参考:
https://blog.csdn.net/xingfuzhijianxia/article/details/86151243
https://www.cnblogs.com/qinney1109/p/11202085.html

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。