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最近在做钉钉的免登,npm 安装好 dingtalk-jsapi 后,执行 dd.ready()怎么都不生效。但是判断当前环境是不是 ‘notInDingTalk' 时又是有效的。花了很长时间,一直找不到原因。后来无意中发现别人的代码似乎跟我有一点差异,于是抱着死马当活马医的心态试试,结果真的有效。

废话不多说,原因在于从官网复制的代码里 的匿名函数function(){},在vue开发里是无效的,需要改成 箭头函数 () =>{}
修改之前的:

有关vue 开发钉钉 H5 微应用 dd.ready() 不执行问题及快速解决方案

这个 ‘this.userCode' 是临时修改成用于测试有没有进入 dd.ready() 的,不要在意这些细节。
如果正常的话,this.userCode 应该显示 :“开始执行ready 进入了钉钉 获取授权码成功”但是实际上只显示了:“开始执行ready“修改后:

有关vue 开发钉钉 H5 微应用 dd.ready() 不执行问题及快速解决方案

终于如愿显示授权码了:

有关vue 开发钉钉 H5 微应用 dd.ready() 不执行问题及快速解决方案

贴上代码:

 if (dd.env.platform !== "notInDingTalk") {
 this.userCode += '开始执行ready ';
 //进行钉钉登录操作
 dd.ready(() => {
 this.$Message.info('1')
 this.userCode = '进入了钉钉 ';
 dd.runtime.permission.requestAuthCode({
 corpId: corpId, // 企业id
 onSuccess: (info) => {
  //todo: 测试获取授权码
  this.userCode += " 获取授权码成功 ";
  this.userCode += info.code // 通过该免登授权码可以获取用户身份
 },
 onFail: (error) => {
  this.userCode += " 获取授权码失败 ";
  console.log('好吧,问题不小')
  this.$Message.error(JSON.stringify(error))
 }
 });
 });

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。