DDR爱好者之家 Design By 杰米

一、分析需求

这里先上一张图说明 需求

根据后端返回的数据 ( res 是一个数组,它的元素是一个对象,对象里面的 ext 属性是一个对象,它又包含了, defaultfreepay 三个属性,且这三个都是数组格式。):

Element实现表格嵌套、多个表格共用一个表头的方法 

渲染出一个这样子的 表格

res 数据:

res 的每一个元素的直接属性 name (即为邮费模板名称,比如成都运费模板),

resext 属性下的三个数组 defaultfreepay ,每一个数组要大的一行(这一行中,第一列是运送到的地址的名字,这里定义的是 area 属性,但后端是未给到这个字段的,可自己处理数据添加该字段 ,这里就不细说了。) 这个 area 属性占据的这一列,在页面的展示效果 应该是多行合并的效果。

Element实现表格嵌套、多个表格共用一个表头的方法 

二、代码实现:

<template>
 <div class="layout">
  <el-table :data="res" >
  <el-table-column prop="name">
   <template slot-scope="scope">
   <div class="tab_header">
    <span style="font-weight:600;">{{scope.row.name}}</span>
    <div class="operate">
    <span @click="handleEdit(scope.$index, scope.row)">修改</span>
    <span @click="handleDelete(scope.$index, scope.row)">删除</span>
    </div>
   </div>

   <!-- 这里要实现 多个表格共用一个表头,故需做判断,当表格要渲染的数据为default这个数组的时候,才显示表头的label值 -->
   <!-- 注意:当label无值的时候,还是会占用空间,故当前表格在页面上会出现一个代表表头的空行,需要手动更改(重写)Element表格的 thead样式 -->

   <div v-for="item in (scope.row.ext)" :key="item.id">
    <el-table :data="item" border :class="item!==scope.row.ext.default" style="box-sizing: border-box;border-top:none;" :span-method="objectSpanMethod">
    <el-table-column :label="item===scope.row.ext.default" prop="area"></el-table-column>
    <el-table-column :label="item===scope.row.ext.default" prop="weight"></el-table-column>
    <el-table-column :label="item===scope.row.ext.default" prop="first_price"></el-table-column>
    <el-table-column :label="item===scope.row.ext.default" prop="weight_incre"></el-table-column>
    <el-table-column :label="item===scope.row.ext.default" prop="extend_price"></el-table-column>
    </el-table>
   </div>

   </template>
  </el-table-column>
  </el-table>
 </div>
</template>
<script>
export default {
 data () {
 return {
  // res 参考的是后端返回的数据格式,
  res: [
  {
   id: 1,
   dealer_id: 0,
   name: '成都运费模板',
   type: 1,
   ext: {
   default: [{ area: '默认', type: 1, region: '1', weight: '首重d', weight_incre: '续重d', first_price: '运费d', extend_price: '最终运费d' }],
   free: [{ area: 'free', type: 1, region: '1', weight: '首重f', weight_incre: '续重f', first_price: '运费f', extend_price: '最终运费f' }, { area: 'free', type: 1, region: '1', weight: '首重f', weight_incre: '续重f', first_price: '运费f', extend_price: '最终运费f' }],
   pay: [{ area: 'pay', type: 1, region: '1', weight: '首重p', weight_incre: '续重p', first_price: '运费p', extend_price: '最终运费p' }, { area: 'pay', type: 1, region: '1', weight: '首重p', weight_incre: '续重p', first_price: '运费p', extend_price: '最终运费p' }, { area: 'pay', type: 1, region: '1', weight: '首重p', weight_incre: '续重p', first_price: '运费p', extend_price: '最终运费p' }]
   }
  },
  {
   id: 2,
   dealer_id: 0,
   name: '重庆运费模板',
   type: 2,
   ext: {
   default: [{ area: '默认1', type: 1, region: '1', weight: '首重d', weight_incre: '续重d', first_price: '运费d', extend_price: '最终运费d' }],
   free: [{ area: 'free1', type: 1, region: '1', weight: '首重f', weight_incre: '续重f', first_price: '运费f', extend_price: '最终运费f' }, { area: 'free', type: 1, region: '1', weight: '首重f', weight_incre: '续重f', first_price: '运费f', extend_price: '最终运费f' }],
   pay: [{ area: 'pay1', type: 1, region: '1', weight: '首重p', weight_incre: '续重p', first_price: '运费p', extend_price: '最终运费p' }, { area: 'pay', type: 1, region: '1', weight: '首重p', weight_incre: '续重p', first_price: '运费p', extend_price: '最终运费p' }, { area: 'pay', type: 1, region: '1', weight: '首重p', weight_incre: '续重p', first_price: '运费p', extend_price: '最终运费p' }, { area: 'pay1', type: 1, region: '1', weight: '首重p', weight_incre: '续重p', first_price: '运费p', extend_price: '最终运费p' }, { area: 'pay', type: 1, region: '1', weight: '首重p', weight_incre: '续重p', first_price: '运费p', extend_price: '最终运费p' }, { area: 'pay', type: 1, region: '1', weight: '首重p', weight_incre: '续重p', first_price: '运费p', extend_price: '最终运费p' }]
   }
  }

  ]
 }
 },
 methods: {
 handleEdit (index, row) {
  console.log(index, row)
 },
 handleDelete (index, row) {
  console.log(index, row)
 },
 objectSpanMethod ({ row, column, rowIndex, columnIndex }) {
  if (columnIndex === 0) {
  if (rowIndex === 0) {
   let maxLen
   this.res.forEach(val => {
   const arr = [val.ext.default.length, val.ext.free.length, val.ext.pay.length]
   arr.sort((a, b) => a - b)// arr数组 按数字大小从小到大排序
   maxLen = arr.pop()// 取出排序后的数组arr中的最后一个元素
   })
   return {
   // 这个rowspan应该据 ext的default,pay,free的长度不同来定,取最大长度
   rowspan: maxLen,
   colspan: 1
   }
  } else {
   return {
   rowspan: 0,
   colspan: 0
   }
  }
  }
 }
 }
}
</script>
<style lang="scss">
.layout{

 .tab_header{
 color:#333;
 padding:0 5px 0 5px;
 height:45px;
 line-height:45px;
 border:1px solid #eee;display:flex;
 justify-content: space-between;
 background:rgb(233, 225, 225);
 }
 .operate{
 span{
  font-size: 14px;
  margin-right: 20px;
  margin-right:20px;
  color:#409EFF;
  cursor: pointer;
 }
 }
 /* 处理多个表格共用一个表头时,表头处出现多余空行的问题 (label置空后还是占据空间问题) */
 .tab-thead-style{
  thead{
   display: none;
  }
 }

}
</style>

Element实现表格嵌套、多个表格共用一个表头的方法

三、知识点总结:

为什么要采用这种方式解决(渲染)?
① . 项目用的UI组件是Element,它的Table表格组件,没有直接处理行的操作。
② . el-table,它是通过注入data对象数组,并在el-table-column 中用prop属性来对应对象中的键名来填入数据,从而渲染出渲染表格。其中el-table-column表示一个列,label属性来定义表格的列名,即对象的一个键名代表一列;
③ . 没想到更优的解决办法,O(∩_∩)O哈哈~

多个表格共用一个表头时,注意:
①.   需做判断,同时注意label的值。
②.  当el-table-column 的属性label无值的时候,还是会占用空间,故当前表格在页面上会出现一个代表表头的空行,需要手动更改(重写)Element表格的 thead样式

table表格嵌套的时候,注意:
① . Element的Table组件可 自定义列模板,主要是利用它实现表格嵌套部分,通过 Scoped slot 可以获取到 row, column, $index 和 store(table 内部的状态管理)的数据,更多用法参考官网。
②.  Element的Table组件可 合并行或列 ,多行或多列共用一个数据时,可以合并行或列;通过给table传入span-method方法可以实现合并行或列,参考上述代码的 **objectSpanMethod**方法(该表格的第一列需要合并多行——合并渲染表格的data数组的长度那么多行) 或者官网。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。