背景:
想要实现图片持续滚动,既然使用js,就千万不要加css动画、过渡等相关样式,如果想要滚动的平滑一下,可以一像素一像素的感动,则很平滑,如果加了过渡动画,当图片重置为0时,会有往回倒的动画效果,跟预期不符。
原理:
图片滚动原理同图片轮播原理,同样也适用于文字滚动等一系列滚动,通过复制最后一张图片或最后一堆文字插入第一行,或复制第一张图片或一堆文字插入在结尾,来实现无缝拼接,前提:1、必须是没有设置过渡动画的,2、重置为0的时候与当前已经滚动到的高度对于图片的位置而言肉眼看上去没变化。
实现:
html主要包含三块:
1、最外层盒子,用来展示滚动图的区域,overflow:hidden;
2、滚动的盒子,主要改变该盒子的定位值,来实现滚动,里面包含所有要滚动的图片或文字
3、包含图片或文字的盒子。
代码:
class Roll { constructor(opts) { this.elem = opts.elem; // 图片包含滚动长度的元素的 this.elemBox = opts.elemBox; //图片展示区域元素,为了获取展示区域的高度 this.direction = opts.direction; this.time = opts.time; this.init(); this.roll = this.roll.bind(this) this.startRoll = this.startRoll.bind(this) this.stopRoll = this.stopRoll.bind(this) } init(){ this.elemHeight = this.elem.offsetHeight; this.elemHtml = this.elem.innerHTML; this.elem.innerHTML = this.elem.innerHTML + this.elemHtml+ this.elemHtml; this.speed; // 如果向上滚或者向左滚动每次减1,向下滚或者向右滚动每次加1 if(this.direction === 'top' || this.direction === 'left'){ this.speed = -1; }else{ this.speed = 1; } } roll(){ switch (this.direction) { case "top": // 如果滚动的盒子的top值超出元素的高度,则置为0 if(Math.abs(this.elemBox.offsetTop) >= this.elemHeight){ this.elemBox.style.top = 0; }else{ this.elemBox.style.top = this.elemBox.offsetTop + this.speed + 'px'; } break; case "bottom": // 如果滚动的盒子的bottom值超出元素的高度,则置为0 if(Math.abs(this.elemBox.offsetBottom) >= this.elemHeight){ this.elemBox.style.bottom = 0; }else{ this.elemBox.style.bottom = this.elemBox.offsetBottom + this.speed + 'px'; } break; case "left": // 如果滚动的盒子的left超出元素的高度,则置为0 if(Math.abs(this.elemBox.offsetLeft) >= this.elemHeight){ this.elemBox.style.left = 0; }else{ this.elemBox.style.left = this.elemBox.offsetLeft + this.speed + 'px'; } break; case "right": // 如果滚动的盒子的right超出元素的高度,则置为0 if(Math.abs(this.elemBox.offsetRight) >= this.elemHeight){ this.elemBox.style.right = 0; }else{ this.elemBox.style.right = this.elemBox.offsetRight + this.speed + 'px'; } break; default: // 默认向上滚动,如果滚动的盒子的top超出元素的高度,则置为0 if(Math.abs(this.elemBox.offsetTop) >= this.elemHeight){ this.elemBox.style.top = 0; }else{ this.elemBox.style.top = this.elemBox.offsetTop + speed + 'px'; } } } stopRoll(){ clearInterval(this.scrollTimer) } startRoll(){ this.scrollTimer = setInterval(this.roll,this.time) } }
参考链接:
https://www.teakki.com/p/590beb7be8136dfc5f21770d
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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