DDR爱好者之家 Design By 杰米

内容概述

本系列“vue项目中使用bpmn-xxxx”分为七篇,均为自己使用过程中用到的实例,手工原创,目前陆续更新中。主要包括vue项目中bpmn使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。如果转载或通过爬虫直接爬的,格式特别丑,请来原创看:我是作者原文

前情提要

经过前四篇的学习,我们能够实现bpmn基本绘图、预览、为节点加事件加颜色等效果,这一篇我们来说,如何自定义左侧工具栏(platter),首先看一下自定义前后效果图对比:

vue项目中使用bpmn-自定义platter的示例代码

我们本次要实现的目标:基于左侧platter原有元素类型,创建出一个新的自定义节点。暂且叫它“草莓蛋糕”节点,类型是 bpmn:Task,样式我们自己找一个好看的小草莓蛋糕图案。所以,开动吧~首先新建一个“customPalette”文件夹,里面放我们今天所有自定义的文件。

步骤1:建立platter类函数,命名为CustomPalette.js

export default class CustomPalette {
 constructor(create, elementFactory, palette) {
 this.create = create;
 this.elementFactory = elementFactory;
 palette.registerProvider(this);
 }
 
 
 // 这个是绘制palette的核心,函数名不要变
 getPaletteEntries() {
 const elementFactory = this.elementFactory;
 const create = this.create;
 
 function dragEventFactory(type) {
 return function (event) {
 const taskShape = elementFactory.create('shape', {
  type: type
 });
 create.start(event, taskShape);
 };
 }
 
 return {
 'create.cake': {
 title: '我是自定义节点-草莓蛋糕', // 鼠标悬浮到节点上显示的文字
 className: 'icon-custom bpmn-icon-cake', // 样式名
 action: { // 操作该节点时会触发的事件,此时只注册一个拖动事件即可,否则拖动时没有效果
  dragstart: dragEventFactory('bpmn:Task')
 }
 }
 };
 }
}
CustomPalette.$inject = [
 'create',
 'elementFactory',
 'palette'
];

此时,我们已经注册好了一个名称为“create.cake”的节点,拖动它时,画布中会出现一个"bpmn:Task"类型的节点,此时需要将该文件导出并在页面中引入,否则没有效果。

步骤2:在CustomPalette.js同级,建立一个index.js文件将其导出

import CustomPalette from './CustomPalette';
export default {
 __init__: ['customPalette']
 customPalette: ['type', CustomPalette],
};

步骤3:页面中(index.vue)引入index.js

import customModule from './customPalette';
export default {
 mounted() {
 this.containerEl = document.getElementById('container');
 this.bpmnModeler = new BpmnModeler({
 additionalModules: [ customModule ]
 });
}

步骤4:为节点定义样式

新建一个customPalette.scss文件,在该文件同级放一张“cake.png”的图片,作为节点的背景图写入。背景图引入的话,貌似只支持.png格式,亲测:jpg报错

.bpmn-icon-cake {
 background-image: url('./cake.png');
}
 
.icon-custom {
 background-size: 65%;
 background-repeat: no-repeat;
 background-position: center center;
}

并且在main.js中引入,注意,一定要在main.js中全局引入,否则不生效。

import 'customPalette/customPalette.scss';

此时,我们便可以在左侧工具栏中看到自定义的“草莓蛋糕”节点了,但是此时拖动该节点,右侧只会产生一个“bpmn:Task”的节点,只有一个框框。

vue项目中使用bpmn-自定义platter的示例代码

我们希望的是,拖动后画布中也显示自定义图标,所以我们进行下一步:自定义渲染

步骤5:画布渲染自定义节点

此时需要我们新建一个 CustomRenderer.js文件,作用:自定义 renderer。因为我们是在bpmn原有的元素“bpmn:Task”基础上进行修改,所以我们需要对将BaseRenderer进行继承。

import BaseRenderer from 'diagram-js/lib/draw/BaseRenderer'; // 引入默认的renderer
 
const HIGH_PRIORITY = 1500; // 最高优先级
 
export default class CustomRenderer extends BaseRenderer {
 // 继承BaseRenderer
 constructor(eventBus, bpmnRenderer) {
 super(eventBus, HIGH_PRIORITY);
 this.bpmnRenderer = bpmnRenderer;
 }
 
 canRender(element) {
 return !element.labelTarget;
 }
 
 drawShape(parentNode, element) {
 const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
 return shape;
 }
 
 getShapePath(shape) {
 return this.bpmnRenderer.getShapePath(shape);
 }
}
 
CustomRenderer.$inject = ['eventBus', 'bpmnRenderer'];

此时, CustomRenderer.js文件大概结构完成了,注意:HIGH_PRIORITY变量和canRender不可以删掉,否则会有问题。重头戏是里面的drawShape函数。

步骤6:书写drawShape函数

我们在CustomRenderer.js同级建立一个util文件,记录自定义类型节点的一些属性。

import cake from './cake.png';

// 自定义元素的类型,此时我们只需要自定义一种节点,所以数组只有一个元素
const customElements = ['bpmn:Task']; 
const customConfig = {
 // 自定义元素的配置
 cake: {
 url: cake,
 attr: {x: 0, y: 0, width: 50, height: 50}
 }
};
 
export {customElements, customConfig};

现在我们来书写drawShape函数

import { customElements, customConfig } from './util';
import { append as svgAppend, create as svgCreate } from 'tiny-svg';
...
drawShape(parentNode, element) {
 const type = element.type; // 获取到类型
 // 所有节点都会走这个函数,所以此时只限制,需要自定义的才去自定义,否则仍显示bpmn默认图标
 if (customElements.includes(type)) { 
 const {url, attr} = customConfig['cake'];
 const customIcon = svgCreate('image', {...attr, href: url});
 element['width'] = attr.width;
 element['height'] = attr.height;
 svgAppend(parentNode, customIcon);
 return customIcon;
 }
 const shape = this.bpmnRenderer.drawShape(parentNode, element);
 return shape;
}

步骤7: 导出并使用CustomRenderer

修改之前导出CustomPalette的index.js文件

import CustomPalette from './CustomPalette';
import CustomRenderer from './CustomRenderer';
 
export default {
 __init__: ['customPalette', 'customRenderer'],
 customPalette: ['type', CustomPalette],
 customRenderer: ['type', CustomRenderer]
};

意:此时__init__内的属性名都不可以改,不要问为什么,因为改了报错。

步骤3中已经将该index.js引入到了页面中,此时无需再次引入,此时我们来看看效果。

vue项目中使用bpmn-自定义platter的示例代码

后续

项目目录:index.vue是画布主页面,同级customPalette文件夹下共有6个文件,结构如下:

vue项目中使用bpmn-自定义platter的示例代码

总结

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。