DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例讲述了Node.js API详解之 console模块用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

console模块简介

说明:

console 模块提供了一个简单的调试控制台,类似于 Web 浏览器提供的 JavaScript 控制台。
console 模块导出了两个特定的组件:
一个 Console 类,包含 console.log() 、 console.error() 和 console.warn() 等方法,可以被用于写入到任何 Node.js 流。
一个全局的 console 实例,可被用于写入到 process.stdout 和 process.stderr。
全局的 console 使用时无需调用 require('console')。

demo:

const fs = require('fs');
/* 全局console */
console.log('你好世界');
// 输出: 你好世界
console.log('你好%s', '世界');
// 输出: 你好世界
console.error(new Error('错误信息'));
// Error: 错误信息
//  at Object. (/Users/xiaoqiang/Documents/work/demo/NodeApi/app.js:7:15)
//  at Module._compile (module.js:569:30)
//  at Object.Module._extensions..js (module.js:580:10)
//  at Module.load (module.js:503:32)
//  at tryModuleLoad (module.js:466:12)
//  at Function.Module._load (module.js:458:3)
//  at Function.Module.runMain (module.js:605:10)
//  at startup (bootstrap_node.js:158:16)
//  at bootstrap_node.js:575:3
const name = '描述';
console.warn(`警告:${name}`);
//警告:描述
/* 全局console */
const out = fs.createWriteStream('./stdout.log');
const err = fs.createWriteStream('./stderr.log');
const myConsole = new console.Console(out, err);
myConsole.log('你好世界');
// 打印: '你好世界'到 stdout.log
myConsole.log('你好%s', '世界');
// 打印: '你好世界'到 stdout.log
myConsole.error(new Error('错误信息'));
// 打印: [Error: 错误信息]到 stderr.log
const name = '描述';
myConsole.warn(`警告${name}`);
//打印: '警告描述' 到 stderr.log

Console 类

说明:

Console 类可用于创建一个具有可配置的输出流的简单记录器,
可以通过 require('console').Consoleconsole.Console 使用

demo:

const { Console } = require('console');
const { Console } = console;

new Console(stdout[, stderr])

说明:

通过传入一个或两个可写流实例,创建一个新的 Console 对象
stdout:一个可写流,用于打印日志或输出信息。
stderr: 用于输出警告或错误。
如果没有传入 stderr ,则警告或错误输出会被发送到 stdout
全局的 console 是一个特殊的 Console 实例,
它的输出会发送到 process.stdout 和 process.stderr

demo:

const { Console } = require('console');
const fs = require('fs');
const output = fs.createWriteStream('./stdout.log');
const errorOutput = fs.createWriteStream('./stderr.log');
const logger = new Console(output, errorOutput);
// 像 console 一样使用
logger.log('name: %s', 'xiaoqiang');
//stdout.log 中打印: name: xiaoqiang

console.assert(value[, message][, …args])

说明:

一个简单的断言测试,验证 value 是否为真。
value:断言条件,如果不为真,则抛出 AssertionError
message:如果提供了 message,则使用 util.format() 格式化并作为错误信息使用。
区别于浏览器的console.assert(),Node中的assert()如果断言非真的话会抛出异常终止程序。

demo:

const output = fs.createWriteStream('./stdout.log');
const errorOutput = fs.createWriteStream('./stderr.log');
const logger = new Console(output, errorOutput);
logger.assert(false, 'Whoops %s', 'didn\'t work')
// AssertionError [ERR_ASSERTION]: Whoops didn't work

console.clear()

说明:

当 stdout 是一个 TTY 时,调用 console.clear() 将尝试清除 TTY。
当 stdout 不是一个TTY时,该方法什么都不做。

console.count([label])

说明:

维护一个指定名称的内部计数器, 并且输出该名称调用 console.count() 的次数。
label:计数器名称

demo:

> console.count()
default: 1
undefined
> console.count('default')
default: 2
undefined
> console.count('abc')
abc: 1
undefined
> console.count('xyz')
xyz: 1
undefined
> console.count('abc')
abc: 2
undefined
> console.count()
default: 3
undefined

console.countReset([label = 'default'])

说明:

重置指定 label 的内部计数器。
label:计数器的名称, 默认为 'default'。

demo:

> console.count('abc');
abc: 1
undefined
> console.countReset('abc');
undefined
> console.count('abc');
abc: 1
undefined
>

console.dir(obj[, options])

说明:

在 obj 上使用 util.inspect() 并打印结果字符串到 stdout,
util.inspect() 方法返回 object 的字符串表示,主要用于调试。
showHidden:如果为 true,则该对象中的不可枚举属性和 symbol 属性也会显示。默认为 false。
depth: 告诉 util.inspect() 函数当格式化对象时要递归多少次。 默认为 2。 设为 null 可无限递归。
colors: 如果为 true,则输出会带有 ANSI 颜色代码。 默认为 false。 颜色是可定制的,

demo:

console.dir(console)
// Console {
// log: [Function: bound consoleCall],
// info: [Function: bound consoleCall],
// warn: [Function: bound consoleCall],
// error: [Function: bound consoleCall],
// dir: [Function: bound consoleCall],
// time: [Function: bound consoleCall],
// timeEnd: [Function: bound consoleCall],
// trace: [Function: bound consoleCall],
// assert: [Function: bound consoleCall],
// Console: [Function: Console],
// debug: [Function: debug],
// dirxml: [Function: dirxml],
// table: [Function: table],
// group: [Function: group],
// groupCollapsed: [Function: groupCollapsed],
// groupEnd: [Function: groupEnd],
// clear: [Function: clear],
// count: [Function: count],
// markTimeline: [Function: markTimeline],
// profile: [Function: profile],
// profileEnd: [Function: profileEnd],
// timeline: [Function: timeline],
// timelineEnd: [Function: timelineEnd],
// timeStamp: [Function: timeStamp] }

console.error([data][, …args])

说明:

打印到 stderr,并带上换行符。 可以传入多个参数。

demo:

console.error('error: %d', 0x100008);
//error: 1048584

console.group([…label])

说明:

将后续行的缩进增加两个空格。

demo:

Node.js API详解之 console模块用法详解

console.groupCollapsed()

说明:

console.group()的一个别名.

console.groupEnd()

说明:

将后续行的缩进减少两个空格。与console.group()搭配使用。

console.info([data][, …args])

说明:

console.info() 函数是 console.log() 的一个别名。

demo:

console.info('name: %s', 'xiaoqiang');s
//name: xiaoqiang

console.log([data][, …args])

说明:

打印到 stdout,并带上换行符。

demo:

console.log('name: %s', 'xiaoqiang');
//name: xiaoqiang
console.log('name:', 'xiaoqiang');
//name: xiaoqiang

console.time(label)

说明:

启动一个定时器,用以计算一个操作的持续时间。
定时器有一个唯一的 label 标识。
当调用 console.timeEnd() 时,可以使用相同的 label 来停止定时器,
并以毫秒为单位将持续时间输出到 stdout。 定时器持续时间精确到亚毫秒。

demo:

console.time('run time');
for (var i = 100000; i >= 0; i--) {}
console.timeEnd('run time');
//run time: 0.718ms

console.timeEnd(label)

说明:

停止之前通过调用 console.time() 启动的定时器,并打印结果到 stdout

console.trace([message][, …args])

说明:

打印字符串 'Trace :' 到 stderr ,并通过 util.format() 格式化消息堆栈打印代码踪迹。
用以跟踪代码的当前位置。

demo:

console.trace('run time Error');
// Trace: run time Error
//  at Object. (/Users/xiaoqiang/Documents/work/demo/NodeApi/app.js:5:9)
//  at Module._compile (module.js:569:30)
//  at Object.Module._extensions..js (module.js:580:10)
//  at Module.load (module.js:503:32)
//  at tryModuleLoad (module.js:466:12)
//  at Function.Module._load (module.js:458:3)
//  at Function.Module.runMain (module.js:605:10)
//  at startup (bootstrap_node.js:158:16)
//  at bootstrap_node.js:575:3

console.warn([data][, …args])

说明:

console.warn() 函数是 console.error() 的一个别名。

希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。