本文实例讲述了JavaScript 接口原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
js接口
意义:
提供一种以说明一个对象应该有哪些方法的手段。
接口是面向对象javascript程序员的工具箱中最有用的工具之一
接口的利弊:
-
对于一些中小型程序来说 使用接口很显然是不明智的,对项目来说接口的好处也不明显,只是徒增其复杂度而已。
-
对于接口的好处,那么显而易见 首先促进代码的重用,对于开发来讲,还可以告诉程序员那些类都使用了什么方法,如果你事先知道接口那么就减少了你在编码的时候对类与类之间冲突,实现解耦。对于测试和调试也会变得轻松,用于javascript的弱类型语言,类型不匹配经常出现,那么使用接口,这一点会变得容易一些。
注释接口描述
优点:程序员可以有一个参考
缺点:属于文档的范畴 ,这种方式过于松散, 没有检查接口的方法是否完全被实现
interface Composite{ function add (obj) ; function remove (obj) ; function update ( obj ) ; } //CompositeImp1 implements Composite var CompositeImp1 = function () { } CompositeImp1.prototype.remove = function ( obj ) { } CompositeImp1.prototype.update = function ( obj ) { } CompositeImp1.prototype.add = function (obj) { } var c1 = new CompositeImp1();
属性检测
判断接口是否存在
/*interface Composite{ function add (obj) ; function remove (obj) ; function update ( obj ) ; } interface FormItem { function select (obj) ; } */ //CompositeImp1 implements Composite , FormItem var CompositeImpl = function () { //显式在类的内部, 接受所实现的接口 //一般来说, 在类的内部,定义一个数组(数组变量名字固定) this.implementsInterfaces = ['Composite', 'FormItem']; //利用 implementsInterfaces 后续的判断使用 } CompositeImpl.prototype.remove = function ( obj ) { // do something ... } CompositeImpl.prototype.update = function ( obj ) { } CompositeImpl.prototype.add = function (obj) { alert('add'); } CompositeImpl.prototype.select = function (obj) { } //检测 CompositeImpl 类 的对象 function CheckCompositeImpl ( instance ) {//实例对象作为参数,检测是否存在 //判断当前对象是否实现了所有的接口。 if ( !IsImplements(instance,'Composite','FormItem') ) { throw new Error('Object does not implement a requried interface'); } } //公用的具体的检测方法(核心方法) //return boolean function IsImplements ( obj ) { //判断实例对象,有没有实现相关的接口. //arguments 对象 获得函数的实际参数 for ( var i=1; i<arguments.length; i++ ) { //接收所实现接口的名字 var interfaceName = arguments[i]; //判断此方法, 是 成功,还是失败。 var interfaceFound = false; for ( var j=0; j<obj.implementsInterfaces.length; j++ ) { if ( obj.implementsInterfaces[j] == interfaceName ) { interfaceFound = true; break; } } if ( !interfaceFound ) { return false; } } return true; }
鸭式辩型法
核心: 一个类实现接口的主要目的:把接口里的方法都实现。(检测实现方法)
完全面向对象,代码实现统一, 也解耦
//1 ,接口类。 //定义一个类,作为借口的基类,通过类实例化N多个接口实例。// Class Interface 接口类所需要的2个参数 参数1:接口的名字 (string) 参数2:接收方法名称的集合 methods, 是一个数组 (array) //实现抽象方法 var Interface=function( name,methods ){ //methods 的名字必须是String类型的可以. if( arguments.length != 2 ){ throw new Error('the instance Interface constructor arguments must be 2 length!'); }; this.name=name; this.methods=[]; //定义一个内置的空数组对象,等待接受methods里的元素 (方法名字); for( var i=0; i<methods.length; ++i ){ if( typeof methods[i] !== 'string' ){ throw new Error('ths Interface method name is error'); }; this.methods.push( methods[i] ); }; }; //2 准备工作: 具体的实现类 //①实例化接口对象. var CompositeInterface=new Interface('CompositeInteface',['add','remove']); var FormIntemInterface=new Interface('FormIntemInterface',['update','select']); //CompositeImpl implements CompositeInterface,FormIntemInterface. //②具体的实现类 var CompositeImpl=function(){ } //③实现接口的方法 //implements methods CompositeImpl.prototype.add=function(){ alert('add'); } CompositeImpl.prototype.remove=function(){ alert('remove'); } CompositeImpl.prototype.update=function(){} // CompositeImpl.prototype.select=function(){} //3: 检验接口里的方法. //检验通过, 不做任何操作, 代码继续执行. 不通过,抛出异常, Error. //这个方法的目的,就是检测方法的 . Interface.ensureImplements=function( obj ){ //核心检验方法. if( arguments.length < 2 ){ //如果检测的方法接受的参数小于2个, 参数传递失败. throw new Error('Interface.ensureImplements method constructor arguments must be >= 2!'); }; //获得接口实例对象,通过接口实例对象, 得到接口实例对象里的方法. for( var i=1; i<arguments.length; ++i ){ var instanceInterface=arguments[i]; //判断参数 是否是接口类的 类型. 是否是 接口类的构造函数. if( instanceInterface.constructor != Interface ){ throw new Error('the arguments constructor not be Interface Class'); }; //循环接口实例对象的每一个方法 . for( var j=0; j<instanceInterface.methods.length; ++j ){ //用一个临时变量接收每一个方法的名字,注意是字符,并不是函数. var methodName=instanceInterface.methods[j]; //object[key]; if( !obj[methodName] || typeof obj[methodName] !== 'function' ){ //对象没有这个方法. throw new Error('the method name "' + methodName + '" is not found!'); }; }; } } var c1=new CompositeImpl(); Interface.ensureImplements( c1,CompositeInterface,FormIntemInterface ); c1.add();
总结:接口是实现解耦。避免类和类之间,调用方法的冲突。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]