DDR爱好者之家 Design By 杰米
全局组件注册
Vue.component('first-component', { data: function () { return { count: 0 } }, template: '<button @click="count++">{{ count }}</button>' })
data 必须是一个函数
组件模板内容必须是单个根元素
组件模板内容可以是模板字符串
全局组件可以嵌套全局组件
组件命名方式
Vue.component('first-component', {/* .... */}) // 普通标签模板中不能使用驼峰, 只能在template中使用驼峰方式 Vue.component('firstComponent', {/* .... */})
局部组件注册
局部注册的组件只能在父组件中使用 ;
var vm = new Vue({ components: { 'hello-world': { data: function () { return { msg: 'hello world' } }, template: '<div>{{ msg }}</div>' } } })
props 传递数据原则 : 单向数据流
组件内部通过 props 接收传递过来的值
Vue.component('son-com', { props: ['msg', 'parentMsg'] template: '<div>{{msg + "---" + parentMsg}}</div>' })
父组件通过属性将值传递给子组件
<son-com msg="父组件的值" :parent-msg="bind绑定的父组件的值"></son-com>
props 属性名规则
- 在props中使用驼峰形式, 模板中需要使用短横线的形式 ; html 对大小写的不敏感的
- 字符串中没有这个限制
props 传递类型
<div id="app"> <son-com :str="pstr" :num="pnum" <!-- 注意如果不用 v-bind 则获取不到准确的属性值 --> :boolean="pboolean" :arr="parr" :obj="pobj" > </son-com> </div>
Vue.component('son-com', { props: ['str', 'num', 'boolean', 'arr', 'obj'], template: ` <div> <div>{{ str }}</div> <div>{{ num }}</div> <div>{{ boolean }}</div> <ul> <li :key="index" v-for="(item, index) in arr">{{ item }}</li> </ul> <div> <span>{{ obj.name }}</span> <span>{{ obj.age }}</span> </div> </div> ` })
var vm = new Vue({ el: '#app', data: { pstr: 'hello Vue', pnum: 12, pboolean: true, parr: ['apple', 'banner', 'orange'], pobj: {name: 'zs', age: 22} } })
子组件向父组件传值
子组件通过自定义事件向父组件传值 $emit()
Vue.component('son-com', { template: ` <div> <button @click="$emit('parent')">点击放大父组件字体</button> 传值从第二个参数开始 <button @click="$emit('parent', 10)">点击放大父组件字体</button> </div> ` })
父组件监听子组件事件
<div id="app"> <div>父组件</div> <son-com @parent="handle"></son-com> <!-- 接收值为固定 $event--> <son-com @parent="handle($event)"></son-com> </div>
var vm = new Vue({ el: '#app', data: { font: 10 }, methods: { handle: function (val) { this.font += 5 this.font += val // 此时的val就是 子组件传递过来的值 } }, })
非父子组件传值
单独的事件中心管理组件之间的通信
// 创建事件中心 var hub = new Vue() // 在 mounted 中监听事件 hub.$on('eventName', fn) hub.$off('eventName') // 销毁事件 // 在 methods 中处理事件 hub.$emit('eventName', param)
组件插槽
<tmp-com> <!-- 只能匹配一个标签 --> <p slot="header">程序错误</p> <div>我是没有匹配的内容</div> <!-- 可以匹配多个标签 --> <template slot="footer"> <p>匹配页脚一次</p> <p>匹配页脚两次</p> </template> </tmp-com>
Vue.component('tmp-com', { template: ` <div> <header> <slot name="header"></slot> </header> <div> 如果上面没有匹配到对应的标签就会展示默认内容 <slot></slot> </div> <footer> <slot name="footer"></slot> </footer> </div> ` })
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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