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全局组件注册

Vue.component('first-component', {
 data: function () {
  return {
   count: 0
  }
 },
 template: '<button @click="count++">{{ count }}</button>'
})

data 必须是一个函数

组件模板内容必须是单个根元素

组件模板内容可以是模板字符串

全局组件可以嵌套全局组件

组件命名方式

Vue.component('first-component', {/* .... */})
// 普通标签模板中不能使用驼峰, 只能在template中使用驼峰方式
Vue.component('firstComponent', {/* .... */})

局部组件注册

局部注册的组件只能在父组件中使用 ;

var vm = new Vue({
 components: {
  'hello-world': {
   data: function () {
    return {
     msg: 'hello world'
    }
   },
   template: '<div>{{ msg }}</div>'
  }
 }
})

props 传递数据原则 : 单向数据流

组件内部通过 props 接收传递过来的值

Vue.component('son-com', {
	props: ['msg', 'parentMsg']
  template: '<div>{{msg + "---" + parentMsg}}</div>'
})

父组件通过属性将值传递给子组件

<son-com msg="父组件的值" :parent-msg="bind绑定的父组件的值"></son-com>

props 属性名规则

  • 在props中使用驼峰形式, 模板中需要使用短横线的形式 ; html 对大小写的不敏感的
  • 字符串中没有这个限制

props 传递类型

<div id="app">
 <son-com
  :str="pstr"
  :num="pnum" <!-- 注意如果不用 v-bind 则获取不到准确的属性值 -->
  :boolean="pboolean"
  :arr="parr"
  :obj="pobj"
 >
 </son-com>
</div>
Vue.component('son-com', {
 props: ['str', 'num', 'boolean', 'arr', 'obj'],
 template: `
  <div>
   <div>{{ str }}</div>
   <div>{{ num }}</div>
   <div>{{ boolean }}</div>
   <ul>
    <li :key="index" v-for="(item, index) in arr">{{ item }}</li>
   </ul>
   <div>
    <span>{{ obj.name }}</span>
    <span>{{ obj.age }}</span>
   </div>
  </div>
 `
})
var vm = new Vue({
 el: '#app',
 data: {
  pstr: 'hello Vue',
  pnum: 12,
  pboolean: true,
  parr: ['apple', 'banner', 'orange'],
  pobj: {name: 'zs', age: 22}
 }
})

子组件向父组件传值

子组件通过自定义事件向父组件传值 $emit()

Vue.component('son-com', {
 template: `
  <div>
   <button @click="$emit('parent')">点击放大父组件字体</button>
   传值从第二个参数开始
	 <button @click="$emit('parent', 10)">点击放大父组件字体</button>
  </div>
 `
})

父组件监听子组件事件

<div id="app">
 <div>父组件</div>
 <son-com @parent="handle"></son-com>
 <!-- 接收值为固定 $event-->
 <son-com @parent="handle($event)"></son-com>
</div>
var vm = new Vue({
 el: '#app',
 data: {
  font: 10
 },
 methods: {
  handle: function (val) {
   this.font += 5
   this.font += val // 此时的val就是 子组件传递过来的值
  }
 },
})

非父子组件传值

单独的事件中心管理组件之间的通信

// 创建事件中心
var hub = new Vue()

// 在 mounted 中监听事件
hub.$on('eventName', fn)
hub.$off('eventName') // 销毁事件

// 在 methods 中处理事件
hub.$emit('eventName', param)

组件插槽

<tmp-com>
 <!-- 只能匹配一个标签 -->
 <p slot="header">程序错误</p>
 <div>我是没有匹配的内容</div>
 <!-- 可以匹配多个标签 -->
 <template slot="footer">
  <p>匹配页脚一次</p>
  <p>匹配页脚两次</p>
 </template>
</tmp-com>
Vue.component('tmp-com', {
 template: `
  <div>
   <header>
    <slot name="header"></slot>
   </header>
   <div>
    如果上面没有匹配到对应的标签就会展示默认内容
    <slot></slot>
   </div>
   <footer>
    <slot name="footer"></slot>
   </footer>
  </div>
 `
})
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。