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更新什么?概况一览

1、优化了 Promise.all 的定义,在 3.7 版本中一些混用 null 或 undefined 的时候的问题已经在 3.9 得到了修复。
2、大大的提高了打包速度,微软团队自测的时候 typescript项目的平均编译时间由 26s 缩短到了 10s 左右。
3、// @ts-expect-error 新注释的添加
4、在条件语句中检测未调用的函数
5、编辑器提升

  • 5.1 在 JavaScript 中 CommonJS 的自动引入
  • 5.2 在代码操作的时候正确的保留换行符
  • 5.3 添加快速修复缺失的函数返回表达式
  • 5.4 支持 "Solution Style" tsconfig.json 文件

6、一些重大变化

主要是在 TypeScript 定义和书写规范上的改动和修复以前的 bugs

挑几个重点的写一下

1、interface 的优化和 promise.all 使用修复

我们知道在 3.7 版本后面对 promise.all & promise.race 等方法做出了更新,但是也制造出了一个问题。在使用 null & undefined 尤其明显。

nterface Lion {

 roar(): void

}

interface Seal {

 singKissFromARose(): void

}

async function visitZoo(lionExhibit: Promise<Lion>, sealExhibit: Promise<Seal | undefined>) {

 let [lion, seal] = await Promise.all([lionExhibit, sealExhibit]);

 lion.roar(); // uh oh

// ~~~~

// Object is possibly 'undefined'.

}

这种行为就很奇怪了,实际上 sealExhibit 当中包含的 undefined,相当于是把 undefined 错误引入了 lion type 当中, 这里是一个错误引用。

当然在最新的 3.9 版本中修复了这个问题。

1.1 全新的 awaited type

awaited type 主要是对现在的 promise 更好的定义和使用。

预计在 **`3.9`** 发布的,结果微软又跳票了,可以等下一个版本了。

2、TypeScript 打包编译等速度提升

这里主要是优化了几个微软的内部项目的性能优化,比如:

  • Typescript 团队发现以前的 Material-ui 与 Styled-Components 等组件会带来极差的编辑 / 编译速度后。主要从联合类型、交叉类型、条件 判断的 type 类型以及各种映射 type 类型的性能问题来优化。 把相关的库编译时间减少了 40% 左右。
  • 根据 Visual Studio Code 团队提供的建议,我们发现在执行文件重命名时,单是查明哪些导入语句需要更新就要耗去 5 到 10 秒时间。TypeScript 3.9 调整了内部编译器与语言服务缓存文件的查找方式,顺利解决了这个问题。

详情可以看看下面这几个 pull request 的具体优化内容

https://github.com/microsoft/TypeScript/pull/36576
https://github.com/microsoft/TypeScript/pull/36590
https://github.com/microsoft/TypeScript/pull/36607
https://github.com/microsoft/TypeScript/pull/36622
https://github.com/microsoft/TypeScript/pull/36754
https://github.com/microsoft/TypeScript/pull/36696

4、在条件语句中检测未调用的函数

在 3.7 的时候引入了检测未调用函数错误提示,3.9 做了部分优化

function hasImportantPermissions(): boolean {
 // ...
}

// Oops!
if (hasImportantPermissions) {
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// This condition will always return true since the function is always defined.
// Did you mean to call it instead"htmlcode">
declare function listFilesOfDirectory(dirPath: string): string[];
declare function isDirectory(): boolean;

function getAllFiles(startFileName: string) {
 const result: string[] = [];
 traverse(startFileName);
 return result;

 function traverse(currentPath: string) {
  return isDirectory "htmlcode">
import * as fs from "fs";

但在编写 JavaScript 文件时,很多用户并不打算使用 ECMScript 样式模块。不少朋友仍在使用 CommonJS 样式的 require(...) 导入,例如:

const fs = require("fs");

TypeScript 现在能够自动检测您所使用的导入类型,保证文件样式简洁而统一。现在有了如下自动引入的功能

const { readFile } = require('fs')

5.2 缺失的函数返回值的自动修复功能

在某些情况下,我们可能会忘记返回函数中的最后一条语句的值,尤其是在向箭头函数添加大括号时。

// before
let f1 = () => 42

// oops - not the same!
let f2 = () => { 42 }

6、重大改进!

6.1 解析可选链与非 null 断言中的差异

ypeScript 最近实现了对可选链操作符的支持,但根据广大使用者的反馈,非 null 断言操作符(!)的可选链(?.)行为不符合直觉。

具体来讲,在以往的版本中,代码:

foo"htmlcode">
(foo"htmlcode">
foo"htmlcode">
(foo"_blank" href="https://www.typescriptlang.org/docs/home.html">https://www.typescriptlang.org/docs/home.html

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。