DDR爱好者之家 Design By 杰米
本文实例为大家分享了js实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
上下左右键控制方向使贪吃蛇吃葡萄
吃5个葡萄,游戏结束时左上角为总得分。
运行结果:
界面和css代码这里就不加赘述了,主要贴js代码(加了注释):
var config = { width: 20, //一个格子的宽度 height: 20, //一个格子的高度 tr: 30, //行数 td: 30 //列数 } var snake = null, //Snake的实例 food = null, //Food的实例 game = null; //游戏的实例 //我们把蛇移动的整个区域设置成一个具有30列30行的网格坐标 //方块(格子)坐标位置 /** 0,0 (0,0) 20,0 (1,0) 40,0 (2,0) */ function Square(x, y, className) { this.x = x*config.width; this.y = y*config.height; this.className = className; this.contentDom = document.createElement('div');//该位置的方块对应的DOM元素 this.contentDom.className = this.className; this.parent = document.getElementsByClassName("innerSnake")[0]; } Square.prototype.create = function() { //创建方块并添加到页面 this.contentDom.style.position = 'absolute'; this.contentDom.style.width = config.width + 'px'; this.contentDom.style.height = config.height + 'px'; this.contentDom.style.left = this.x + 'px'; this.contentDom.style.top = this.y + 'px'; this.parent.appendChild(this.contentDom); }; Square.prototype.remove = function() { //移除方块 this.parent.removeChild(this.contentDom); }; //蛇 function Snake() { this.head = null; //蛇头 this.tail = null; //蛇尾 this.pos = []; //二维数组,存储蛇身上每个节点(方块) this.directionKey = { //存储蛇走的方向 left: { //往左走 x: -1, //横坐标减1,一个坐标表示一个格子 y: 0, //纵坐标不变 rotate: 90 }, right: { //往右走 x: 1, y: 0, rotate: -90 }, up: { //往上走 x: 0, y: -1, rotate: 180 }, down: { //往下走 x: 0, y: 1, rotate: 0 //蛇头图片方向,顺时针为正 } } } Snake.prototype.init = function() { //初始化蛇 //蛇头 var snakeHead = new Square(2,0,"head"); snakeHead.create(); //将蛇头添加到界面 this.head = snakeHead; //存储蛇头信息 this.pos.push([2,0]); //存储蛇头坐标 //蛇的第1节身体 var snakeBody1 = new Square(1,0,"body"); snakeBody1.create(); //将蛇的第一节身体添加到界面 this.pos.push([1,0]); //蛇的尾巴 var snakeTail = new Square(0,0,"body"); snakeTail.create(); //将蛇尾添加到界面 this.tail = snakeTail; //存储蛇尾信息 this.pos.push([0,0]); //形成链表关系 snakeHead.prev = null; //蛇头的前面没有元素,指向null snakeHead.next = snakeBody1; //蛇头的后面有一节身体,其.next指针指向后面那节身体 snakeBody1.prev = snakeHead; //蛇的第一节身体,.prev指向前面的蛇头snakeHead snakeBody1.next = snakeTail; //蛇的第一节身体,.next指向后面的身体,此时是蛇尾snakeTail snakeTail.prev = snakeBody1; //蛇尾,.prev指向前面的蛇身体snakeBody1 snakeTail.next = null; //蛇尾后面没有元素,指向Null //初始蛇的走向,后面想改变蛇的走向即改变this.direction this.direction = this.directionKey.right; //默认向右走 }; //获取蛇头下一个位置对应的元素,根据元素做下一个动作 Snake.prototype.getNextPos = function() { var nextPos = [ //获取蛇头走的下一个点的坐标 this.head.x / config.width + this.direction.x, this.head.y / config.height + this.direction.y ]; //判断下一个点是自己or食物or围墙or无障碍"body"); //更新链表关系 newBody.next = this.head.next; newBody.next.prev = newBody; newBody.prev = null; this.head.remove(); //删除旧蛇头 newBody.create(); //添加蛇身体,替代在旧蛇头位置 //声明一个新蛇头(下一个走的点) var newHead = new Square(x, y, "head"); //更新链表关系 newHead.prev = null; newHead.next = newBody; newBody.prev = newHead; this.pos.unshift([x, y]); //更新蛇节点的坐标this.pos this.head = newHead; //更新this.head的信息 newHead.contentDom.style.transform = `rotate(${this.direction.rotate}deg)` newHead.create(); //添加蛇头 //删除蛇尾:吃食物则不删 if(!isEat) { //没有吃食物,删除蛇尾 this.tail.remove(); this.tail = this.tail.prev; this.pos.pop(); //更新蛇节点坐标 } // console.log(this.pos); //打印数组,验证 }, eat: function() { this.collide.move.call(this, true); //传参true,表示此时为吃操作 food.remove(); //删除被吃掉的食物 game.score ++; //记录分数 createFood(); //此时再随机产生一个食物 }, end: function() { console.log('end'); game.gameOver(); } } snake = new Snake(); //创建食物 function createFood() { var x = null, y = null; var include = true; //表示食物的位置是否在蛇身上 var random = function(max, min) { //产生一个随机数 return Math.floor(Math.random()*(max - min + 1)) }; while(include) { x = random(config.tr - 1, 0); y = random(config.td - 1, 0); snake.pos.forEach(function(val) { if(x != val[0] && y != val[1]) { include = false; } }); } //生成食物 food = new Square(x, y, "food"); food.pos = [x, y]; //记录食物坐标 food.create(); } //游戏逻辑 function Game() { this.score = 0; //分数 this.timer = null; //计时器 } Game.prototype.init = function() { snake.init(); // snake.getNextPos(); //获取下一个点坐标 createFood(); document.onkeydown = function(event) { if(event.which == 37 && snake.direction != snake.directionKey.right) { //鼠标左键,蛇不能是正在往右走 snake.direction = snake.directionKey.left; } else if (event.which == 38 && snake.direction != snake.directionKey.down) { //鼠标上键 snake.direction = snake.directionKey.up; } else if (event.which == 39 && snake.direction != snake.directionKey.left) { //鼠标右键 snake.direction = snake.directionKey.right; } else if (event.which == 40 && snake.direction != snake.directionKey.up) { //鼠标下键 snake.direction = snake.directionKey.down; } } this.start(); }; game = new Game(); //开始游戏 Game.prototype.start = function() { this.timer = setInterval(function() { snake.getNextPos(); //获取下一个坐标点,做下一步动作 }, 200); }; //游戏结束 Game.prototype.gameOver = function() { console.log("gameOver"); clearInterval(this.timer); var gameOver = document.querySelector('.gameOver'); var gameScore = document.querySelector('.gameOver .score'); gameOver.style.display = 'block'; //显示游戏结束界面 gameScore.innerHTML = `${this.score}`; //将分数记入该界面 }; //开启游戏 function startGame() { var startBtn = document.querySelector('.btn button'); var snakeWrap = document.querySelector('.snakeWrap'); startBtn.onclick = function() { startBtn.parentNode.style.display = 'none'; //隐藏开始游戏界面 snakeWrap.style.display = 'block'; //显示进入游戏的界面 game.init(); } } startGame();
主要用到链表数据结构
更多有趣的经典小游戏实现专题,也分享给大家:
C++经典小游戏汇总
python经典小游戏汇总
python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏 玩不停
java经典小游戏汇总
javascript经典小游戏汇总
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]