DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例讲述了react 生命周期。分享给大家供大家参考,具体如下:

组件挂载:

componentWillMount(组件将要挂载到页面)->render(组件挂载中)->componentDidMount(组件挂载完成后)

组件更新:

1、shouldComponentUpdate(render之前执行,参数为ture时执行render,为false时不执行render)

componentWillUpdate(shouldComponentUpdate之后执行)

componentDidUpdate(render之后执行)

顺序:shouldComponentUpdate-》componentWillUpdate-》render-》componentDidUpdate

import React, { Component, Fragment } from 'react';
import List from './List.js';
 
class Test extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state={
      inputValue:'aaa',
      list:['睡觉','打游戏'],
    }
    // this.add=this.add.bind(this);
  }
 
  addList() {
    this.setState({
      list:[...this.state.list,this.state.inputValue],
      inputValue:''
    })
  }
 
  change(e) {
    this.setState({
      // inputValue:e.target.value
      inputValue:this.input.value
    })
  }
 
  delete(i) {
    // console.log(i);
    const list = this.state.list;
    list.splice(i,1);
    this.setState({
      list:list
    })
  }
 
  //组件将要挂载到页面时
  componentWillMount() {
    console.log('componentWillMount');
  }
 
  //组件完成挂载后
  componentDidMount() {
    console.log('componentDidMount');
  }
 
  //组件被修改之前,参数为ture时执行render,为false时不往后执行
  shouldComponentUpdate() {
    console.log('1-shouldComponentUpdate');
    return true;
  }
 
  //shouldComponentUpdate之后  
  componentWillUpdate() {
    console.log('2-componentWillUpdate');
  }
 
  //render执行之后
  componentDidUpdate() {
    console.log('4-componentDidUpdate');
  }
 
 
  //组件挂载中
  render() { 
    console.log('3-render');
    return (
      <Fragment>
      <div>
        <input ref={(input)=>{this.input=input}} value={this.state.inputValue} onChange={this.change.bind(this)}/>
        <button onClick={this.addList.bind(this)}>添加</button>
      </div>
      <ul>
        {
          this.state.list.map((v,i)=>{
            return(
                <List key={i} content={v} index={i} delete={this.delete.bind(this)} />
            );
          })
        }
      </ul>
      </Fragment>
    );
  }
}
 
export default Test;

2、componentWillReceiveProps(子组件中执行。组件第一次存在于虚拟dom中,函数不会被执行,如果已经存在于dom中,函数才会执行)

componentWillUnmount(子组件在被删除时执行)

import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
 
class List extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.delete = this.delete.bind(this);
  }
  
  //组件第一次存在于虚拟dom中,函数不会被执行
  //如果已经存在于dom中,函数才会执行
  componentWillReceiveProps() {
    console.log('componentWillReceiveProps');
  }
 
  //子组件被删除时执行
  componentWillUnmount() {
    console.log('componentWillUnmount');
  }
 
  render() { 
    return (
    <li
    onClick={this.delete}>{this.props.name}{this.props.content}</li>
    );
  }
 
  delete=() => {
    this.props.delete(this.props.index);
  }
}
 
List.propTypes={
  name:PropTypes.string.isRequired,
  content:PropTypes.string,
  index:PropTypes.number,
  delete:PropTypes.func
}
 
//设置默认值:
 
List.defaultProps={
  name:'喜欢'
}
 
export default List;

组件性能优化:

import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
 
class List extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.delete = this.delete.bind(this);
  }
  
  //组件第一次存在于虚拟dom中,函数不会被执行
  //如果已经存在于dom中,函数才会执行
  componentWillReceiveProps() {
    console.log('componentWillReceiveProps');
  }
 
  //子组件被删除时执行
  componentWillUnmount() {
    console.log('componentWillUnmount');
  }
 
  shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
    if (nextProps.content !== this.props.content) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }
 
  render() { 
    return (
    <li
    onClick={this.delete}>{this.props.name}{this.props.content}</li>
    );
  }
 
  delete=() => {
    this.props.delete(this.props.index);
  }
}
 
List.propTypes={
  name:PropTypes.string.isRequired,
  content:PropTypes.string,
  index:PropTypes.number,
  delete:PropTypes.func
}
 
//设置默认值:
 
List.defaultProps={
  name:'喜欢'
}
 
export default List;

希望本文所述对大家react程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。