前言
大家都知道,Vue2 里的响应式其实有点像是一个半完全体,对于对象上新增的属性无能为力,对于数组则需要拦截它的原型方法来实现响应式。
举个例子:
let vm = new Vue({ data() { return { a: 1 } } }) // "htmlcode">let vm = new Vue({ data() { return { a: 1 } }, watch: { b() { console.log('change !!') } } }) // "color: #ff0000">响应式仓库
Vue3 不同于 Vue2 也体现在源码结构上,Vue3 把耦合性比较低的包分散在 packages 目录下单独发布成 npm 包。 这也是目前很流行的一种大型项目管理方式 Monorepo。
其中负责响应式部分的仓库就是 @vue/rectivity,它不涉及 Vue 的其他的任何部分,是非常非常 「正交」 的一种实现方式。
甚至可以轻松的集成进 React。
这也使得本篇的分析可以更加聚焦的分析这一个仓库,排除其他无关部分。
区别
Proxy 和 Object.defineProperty 的使用方法看似很相似,其实 Proxy 是在 「更高维度」 上去拦截属性的修改的,怎么理解呢?
Vue2 中,对于给定的 data,如 { count: 1 },是需要根据具体的 key 也就是 count,去对「修改 data.count 」 和 「读取 data.count」进行拦截,也就是
Object.defineProperty(data, 'count', { get() {}, set() {}, })必须预先知道要拦截的 key 是什么,这也就是为什么 Vue2 里对于对象上的新增属性无能为力。
而 Vue3 所使用的 Proxy,则是这样拦截的:
new Proxy(data, { get(key) { }, set(key, value) { }, })可以看到,根本不需要关心具体的 key,它去拦截的是 「修改 data 上的任意 key」 和 「读取 data 上的任意 key」。
所以,不管是已有的 key 还是新增的 key,都逃不过它的魔爪。
但是 Proxy 更加强大的地方还在于 Proxy 除了 get 和 set,还可以拦截更多的操作符。
简单的例子"htmlcode">
// 响应式数据 const data = reactive({ count: 1 }) // 观测变化 effect(() => console.log('count changed', data.count)) // 触发 console.log('count changed', data.count) 重新执行 data.count = 2React:
// 数据 const [data, setData] = useState({ count: 1 }) // 观测变化 需要手动声明依赖 useEffect(() => { console.log('count changed', data.count) }, [data.count]) // 触发 console.log('count changed', data.count) 重新执行 setData({ count: 2 })其实看到这个案例,聪明的你也可以把 effect 中的回调函数联想到视图的重新渲染、 watch 的回调函数等等…… 它们是同样基于这套响应式机制的。
而本文的核心目的,就是探究这个基于 Proxy 的 reactive api,到底能强大到什么程度,能监听到用户对于什么程度的修改。
先讲讲原理
先最小化的讲解一下响应式的原理,其实就是在 Proxy 第二个参数 handler 也就是陷阱操作符中,拦截各种取值、赋值操作,依托 track 和 trigger 两个函数进行依赖收集和派发更新。
- track 用来在读取时收集依赖。
- trigger 用来在更新时触发依赖。
track
function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { const depsMap = targetMap.get(target); // 收集依赖时 通过 key 建立一个 set let dep = new Set() targetMap.set(ITERATE_KEY, dep) // 这个 effect 可以先理解为更新函数 存放在 dep 里 dep.add(effect) }target 是原对象。
type 是本次收集的类型,也就是收集依赖的时候用来标识是什么类型的操作,比如上文依赖中的类型就是 get,这个后续会详细讲解。
key 是指本次访问的是数据中的哪个 key,比如上文例子中收集依赖的 key 就是 count
首先全局会存在一个 targetMap,它用来建立 数据 -> 依赖 的映射,它是一个 WeakMap 数据结构。
而 targetMap 通过数据 target,可以获取到 depsMap,它用来存放这个数据对应的所有响应式依赖。
depsMap 的每一项则是一个 Set 数据结构,而这个 Set 就存放着对应 key 的更新函数。
是不是有点绕?我们用一个具体的例子来举例吧。
const target = { count: 1} const data = reactive(target) const effection = effect(() => { console.log(data.count) })对于这个例子的依赖关系,
全局的 targetMap 是:
targetMap: { { count: 1 }: dep }dep 则是
dep: { count: Set { effection } }这样一层层的下去,就可以通过 target 找到 count 对应的更新函数 effection 了。
trigger
这里是最小化的实现,仅仅为了便于理解原理,实际上要复杂很多,
其实 type 的作用很关键,先记住,后面会详细讲。
export function trigger( target: object, type: TriggerOpTypes, key"color: #ff0000">新增属性
这个上文已经讲了,由于 Proxy 完全不关心具体的 key,所以没问题。
// 响应式数据 const data = reactive({ count: 1 }) // 观测变化 effect(() => console.log('newCount changed', data.newCount)) // "htmlcode">// 响应式数据 const data = reactive([]) // 观测变化 effect(() => console.log('data[1] changed', data[1])) // "htmlcode">const data = reactive([]) effect(() => console.log('c', data[1])) // 没反应 data.push(1) // "htmlcode">const raw = [] const arr = new Proxy(raw, { get(target, key) { console.log('get', key) return Reflect.get(target, key) }, set(target, key, value) { console.log('set', key) return Reflect.set(target, key, value) } }) arr.push(1)在这个案例中,我们只是打印出了对于 raw 这个数组上的所有 get、set 操作,并且调用 Reflect 这个 api 原样处理取值和赋值操作后返回。看看 arr.push(1) 后控制台打印出了什么?
get push get length set 0 set length原来一个小小的 push,会触发两对 get 和 set,我们来想象一下流程:
- 读取 push 方法
- 读取 arr 原有的 length 属性
- 对于数组第 0 项赋值
- 对于 length 属性赋值
这里的重点是第三步,对于第 index 项的赋值,那么下次再 push,可以想象也就是对于第 1 项触发 set 操作。
而我们在例子中读取 data[1],是一定会把对于 1 这个下标的依赖收集起来的,这也就清楚的解释了为什么 push 的时候也能精准的触发响应式依赖的执行。
对了,记住这个对于 length 的 set 操作,后面也会用到,很重要。
遍历后新增
// 响应式数据 const data = reactive([]) // 观测变化 effect(() => console.log('data map +1', data.map(item => item + 1)) // "htmlcode">const state = reactive({}) const ids = reactive([1]) effect(async () => { state.students = await axios.get('students/batch', ids.map(id => ({ id }))) }) // "htmlcode">const raw = [1, 2] const arr = new Proxy(raw, { get(target, key) { console.log('get', key) return Reflect.get(target, key) }, set(target, key, value) { console.log('set', key) return Reflect.set(target, key, value) } }) arr.map(v => v + 1)get map get length get constructor get 0 get 1和 push 的部分有什么相同的?找一下线索,我们发现 map 的时候会触发 get length,而在触发更新的时候, Vue3 内部会对 「新增 key」 的操作进行特殊处理,这里是新增了 0 这个下标的值,会走到 trigger 中这样的一段逻辑里去:
源码地址
// 简化版 if (isAddOrDelete) { add(depsMap.get('length')) }把之前读取 length 时收集到的依赖拿到,然后触发函数。
这就一目了然了,我们在 effect 里 map 操作读取了 length,收集了 length 的依赖。
在新增 key 的时候, 触发 length 收集到的依赖,触发回调函数即可。
对了,对于 for of 操作,也一样可行:
// 响应式数据 const data = reactive([]) // 观测变化 effect(() => { for (const val of data) { console.log('val', val) } }) // "color: #ff0000">遍历后删除或者清空
注意上面的源码里的判断条件是 isAddOrDelete,所以删除的时候也是同理,借助了 length 上收集到的依赖。
// 简化版 if (isAddOrDelete) { add(depsMap.get('length')) }const arr = reactive([1]) effect(() => { console.log('arr', arr.map(v => v)) }) // "color: #ff0000">获取 keys
const obj = reactive({ a: 1 }) effect(() => { console.log('keys', Reflect.ownKeys(obj)) }) effect(() => { console.log('keys', Object.keys(obj)) }) effect(() => { for (let key in obj) { console.log(key) } }) // "htmlcode">const ITERATE_KEY = Symbol( 'iterate' ); function ownKeys(target) { track(target, "iterate", ITERATE_KEY); return Reflect.ownKeys(target); }ITERATE_KEY 就作为一个特殊的标识符,表示这是读取 key 的时候收集到的依赖。它会被作为依赖收集的 key。
那么在触发更新时,其实就对应这段源码:
if (isAddOrDelete) { add(depsMap.get(isArray(target) "htmlcode">var a = { [Symbol(2)]: 2, } Object.defineProperty(a, 'b', { enumerable: false, }) Reflect.ownKeys(a) // [Symbol(2), 'b'] Object.keys(a) // []回看刚刚提到的 ownKeys 拦截,
function ownKeys(target) { track(target, "iterate", ITERATE_KEY); // 这里直接返回 Reflect.ownKeys(target) return Reflect.ownKeys(target); }内部直接之间返回了 Reflect.ownKeys(target),按理来说这个时候 Object.keys 的操作经过了这个拦截,也会按照 Reflect.ownKeys 的行为去返回值。
然而最后返回的结果却还是 Object.keys 的结果,这是比较神奇的一点。
删除对象属性
有了上面 ownKeys 的基础,我们再来看看这个例子
const obj = reactive({ a: 1, b: 2}) effect(() => { console.log(Object.keys(obj)) }) // "htmlcode">function deleteProperty(target: object, key: string | symbol): boolean { const result = Reflect.deleteProperty(target, key) trigger(target, TriggerOpTypes.DELETE, key) return result }这里又用到了 TriggerOpTypes.DELETE 的类型,根据上面的经验,一定对它有一些特殊的处理。
其实还是 trigger 中的那段逻辑:
const isAddOrDelete = type === TriggerOpTypes.ADD || type === TriggerOpTypes.DELETE if (isAddOrDelete) { add(depsMap.get(isArray(target) "color: #ff0000">判断属性是否存在
const obj = reactive({}) effect(() => { console.log('has', Reflect.has(obj, 'a')) }) effect(() => { console.log('has', 'a' in obj) }) // "htmlcode">function has(target, key) { const result = Reflect.has(target, key); track(target, "has", key); return result; }性能
- 首先 Proxy 作为浏览器的新标准,性能上是一定会得到厂商的大力优化的,拭目以待。
- Vue3 对于响应式数据,不再像 Vue2 中那样递归对所有的子数据进行响应式定义了,而是再获取到深层数据的时候再去利用 reactive 进一步定义响应式,这对于大量数据的初始化场景来说收益会非常大。
比如,对于
const obj = reactive({ foo: { bar: 1 } })初始化定义 reactive 的时候,只会对 obj 浅层定义响应式,而真正读取到 obj.foo 的时候,才会对 foo 这一层对象定义响应式,简化源码如下:
function get(target: object, key: string | symbol, receiver: object) { const res = Reflect.get(target, key, receiver) // 这段就是惰性定义 return isObject(res) "color: #ff0000">推荐阅读
其实 Vue3 对于 Map 和 Set 这两种数据类型也是完全支持响应式的,对于它们的原型方法也都做了完善的拦截,限于篇幅原因本文不再赘述。
说实话 Vue3 的响应式部分代码逻辑分支还是有点过多,对于代码理解不是很友好,因为它还会涉及到 readonly 等只读化的操作,如果看完这篇文章你对于 Vue3 的响应式原理非常感兴趣的话,建议从简化版的库入手去读源码。
这里我推荐observer-util,我解读过这个库的源码,和 Vue3 的实现原理基本上是一模一样!但是简单了很多。麻雀虽小,五脏俱全。里面的注释也很齐全。
当然,如果你的英文不是很熟练,也可以看我精心用 TypeScript + 中文注释基于 observer-util 重写的这套代码:
typescript-proxy-reactive
对于这个库的解读,可以看我之前的两篇文章:
带你彻底搞懂Vue3的Proxy响应式原理!TypeScript从零实现基于Proxy的响应式库。
带你彻底搞懂Vue3的Proxy响应式原理!基于函数劫持实现Map和Set的响应式
在第二篇文章里,你也可以对于 Map 和 Set 可以做什么拦截操作,获得源码级别的理解。
总结
Vue3 的 Proxy 真的很强大,把 Vue2 里我认为心智负担很大的一部分给解决掉了。(在我刚上手 Vue 的时候,我是真的不知道什么情况下该用 $set),它的 composition-api 又可以完美对标 React Hook,并且得益于响应式系统的强大,在某些方面是优胜于它的。精读《Vue3.0 Function API》
希望这篇文章能在 Vue3 正式到来之前,提前带你熟悉 Vue3 的一些新特性。
扩展阅读
Proxy 的拦截器里有个 receiver 参数,在本文中为了简化没有体现出来,它是用来做什么的?国内的网站比较少能找到这个资料:
new Proxy(raw, { get(target, key, receiver) { return Reflect.get(target, key, receiver) } })可以看 StackOverflow 上的问答:what-is-a-receiver-in-javascript
也可以看我的总结
Proxy 和 Reflect 中的 receiver 到底是什么?
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