DDR爱好者之家 Design By 杰米

Vue-cli3 打包体积优化方案

前言:

公司项目完成后 ,打包完成后有1.18MB,其实感觉还行了,但是还可以有优化的地方,对于咱们有精益求精(有没有还是有点*数的)的精神下再去优化,可以先在项目中安装webpack-bundle-analyzer可以看到各个文件的大小

npm install webpack-bundle-analyzer -save-dev

在vue.config.js中进行配置

module.exports = {
 chainWebpack: config => {
  config
  .plugin('webpack-bundle-analyzer')
  .use(require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin)
 }
}

执行npm run build 或者 npm run serve 会出现这花里胡哨的界面用来分析文件大小

Vue 打包体积优化方案小结

分析

还没进行优化前vendor~app.xxxx.js 有1.18MB,咱们可以查看各个bundle大小,针对性的进行优化

Vue 打包体积优化方案小结

优化

CDN加载

对于vue、vue-router、vuex、axios等都可以在生产环境用CDN加载

const externals = {
 'vue': 'Vue',
 'vue-router': 'VueRouter',
 'vuex': 'Vuex',
 'axios': 'axios'
}
const cdn = {
 css: [],
 js: [
 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.17/dist/vue.min.js',
 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue-router@3.0.1/dist/vue-router.min.js',
 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vuex@3.0.1/dist/vuex.min.js',
 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/axios@0.18.0/dist/axios.min.js',
 ]
}

module.exports = {
 chainWebpack: config => {
  config
  .plugin('webpack-bundle-analyzer')
  .use(require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin)
  config.plugin('html').tap(args => {
  if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  args[0].cdn = cdn
  }
  return args
 })
 },
configureWebpack: config => {
 if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  return {
   externals: externals,
  };
  }
 },
}

接着修改pubilc/index.html文件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="utf-8">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
 <link rel="icon" href="<%= BASE_URL %>favicon.png" rel="external nofollow" >
 <!-- 使用CDN的CSS文件 -->
 <% for (var i in htmlWebpackPlugin.options.cdn && htmlWebpackPlugin.options.cdn.css) { %>
 <link href="<%= htmlWebpackPlugin.options.cdn.css[i] %>" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="preload" as="style">
 <link href="<%= htmlWebpackPlugin.options.cdn.css[i] %>" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="stylesheet">
 <% } %>
 <!-- 使用CDN的JS文件 -->
 <% for (var i in htmlWebpackPlugin.options.cdn && htmlWebpackPlugin.options.cdn.js) { %>
 <link href="<%= htmlWebpackPlugin.options.cdn.js[i] %>" rel="external nofollow" rel="preload" as="script">
 <% } %>
 <title>上海比户</title>
</head>
<body>
 <noscript>
 <strong></strong>
 </noscript>
 <div id="app"></div>
 <% for (var i in htmlWebpackPlugin.options.cdn && htmlWebpackPlugin.options.cdn.js) { %>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/<%= htmlWebpackPlugin.options.cdn.js[i] %>">

路由懒加载

当打包应用的时候,JavaScript包会变的特别大,影响页面加载,如果这时我们在访问路由的时候去加载该模块,那会变的十分高效,把静态引入方式改为动态引入方式

import ComponentA from '../page/components/ComponentA';
routeList = [
 {
  path: '/comA',
  component: ComponentA
 },
]

//改为
routeList = [
 {
  path: '/comA',
  component: () => import('../page/components/ComponentA')
 },
]

由于我的项目一开始就用了路由懒加载,所以在打包文件上看不出体积大小的变化,但是大概会有个300k的大小减少

在vue cli3中,我们还需要手动移除prefetch,Preload,因为在vue cli 官方文档上提到,可以去了解下,我这大致概括了下

就是当首屏加载的时候,会一次性下载完所以的路由文件,这会导致首屏的时候请求内容变多,首屏加载变慢,修改如下

module.exports = {
 chainWebpack: config => {
  config
  .plugin('webpack-bundle-analyzer')
  .use(require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin)
  config.plugin('html').tap(args => {
  if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
   args[0].cdn = cdn
  }
  return args
  })
  // 移除 prefetch 插件
  config.plugins.delete('prefetch')
  // 移除 preload 插件
  config.plugins.delete('preload');
 },
 configureWebpack: config => {
  if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
   return {
   externals: externals,
   };
  }
 },
}

element-ui 按需加载

看element-ui/lib 这个包就占了总包大小的三分之二,554k,总包也就700多k,所以如果把element-ui 按需加载,那就可以减少体积,按需加载这就不说了吧,都会~:stuck_out_tongue_closed_eyes:

但是需要在 babel.config.js文件中添加(vue cli3 中需要安装 babel-plugin-component)

module.exports = {
 presets: ['@vue/app'],

 //加上这~
 plugins: [
  [
  'component',
  {
   libraryName: 'element-ui',
   styleLibraryName: 'theme-chalk'
  }
  ]
 ]
};

gzip

安装 compression-webpack-plugin

nmp i compression-webpack-plugin -D

在vue.config.js中引入

const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin');

module.exports = {
 chainWebpack: config => {
  config
  .plugin('webpack-bundle-analyzer')
  .use(require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin)
   config.plugin('html').tap(args => {
   if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
    args[0].cdn = cdn
   }
   return args
  })
  // 移除 prefetch 插件
  config.plugins.delete('prefetch')
  // 移除 preload 插件
  config.plugins.delete('preload');
  },
  configureWebpack: config => {
  if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
   return {
   externals: externals,
   plugins: [
    //gzip压缩
    new CompressionPlugin({
    test: /\.js∣¨E92E.html|\.html∣¨E92E.html|.\css/, //匹配文件名
    threshold: 10240, //对超过10k的数据压缩
    deleteOriginalAssets: false //不删除源文件
    })
   ],
   performance: {
    hints: false
   }
   };
  }
 },
}

可以在上面的图看到,进行gzip压缩后的文件最大的也只有140k了

但是还需要在服务端配置

scss文件引入

我们通常会把scss文件抽离出来,一些共用样式,主题等,然后会在每个需要的组件中引入会显得繁琐,我们可以借助scss-loader进行预处理

例如我们有 resetTable.scss 文件,可以在vue.config.js中引入

module.exports = {
 chainWebpack: config => {
  config
  .plugin('webpack-bundle-analyzer')
  .use(require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin)
  config.plugin('html').tap(args => {
   if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
   args[0].cdn = cdn
   }
   return args
  })
  // 移除 prefetch 插件
  config.plugins.delete('prefetch')
  // 移除 preload 插件
  config.plugins.delete('preload');
  },
 configureWebpack: config => {
  if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
   return {
   externals: externals,
   plugins: [
    //gzip压缩
    new CompressionPlugin({
    test: /\.js∣¨E92E.html|\.html∣¨E92E.html|.\css/, //匹配文件名
    threshold: 10240, //对超过10k的数据压缩
    deleteOriginalAssets: false //不删除源文件
    })
   ],
   performance: {
    hints: false
   }
  };
  }
 },
 // scss设置
 css: {
  loaderOptions: {
  sass: {
   //我是放在 assets/commcss 目录下
   data: '@import "@assets/commcss/resetTable.scss";'
  }
  },
 },
}

上面这图就是完整的vue.config.js配置啦~

总结:

​ 以上就是目前我在项目中优化的点,但肯定还有其他的优化地方,可以相互讨论

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。