本文实例讲述了js事件机制----捕获与冒泡机制。分享给大家供大家参考,具体如下:
先从事件绑定机制说起, 事件绑定机制通过绑定方法addEventListener()实现,
语法格式如下:
element.addEventListener(event, function, useCapture)
参数值
注意: 不要使用 "on" 前缀。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。
提示: 所有 HTML DOM 事件,可以查看我们完整的 HTML DOM Event 对象参考手册。 function 必须。指定要事件触发时执行的函数。
当事件对象会作为第一个参数传入函数。 事件对象的类型取决于特定的事件。例如, "click" 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。 useCapture 可选。布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。
可能值:
- true - 事件句柄在捕获阶段执行
- false- false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行
我们可以看到第三个参数是布尔值, true表示在捕获阶段执行, 而false指在冒泡阶段执行
所以什么是 捕获和冒泡"" src="/UploadFiles/2021-04-02/202052295834404.png">
这里举个简单的例子:
点击孙子元素, 给body中的元素都添加点击事件并输出触发事件的对象id:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<div id="父级">
<div id="儿子">
<div id="孙子" style="width:100px; height:100px; background-color:yellow">
</div>
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var a = document.getElementById('父级'),
b = document.getElementById('儿子'),
c = document.getElementById('孙子');
a.addEventListener("click",show, true);
b.addEventListener("click",show, true);
c.addEventListener("click",show, true);
console.log("前3为捕获,后三个为冒泡");
a.addEventListener("click",show, false);
b.addEventListener("click",show, false);
c.addEventListener("click",show, false);
function show(even){ console.log(this.id); }
</script>
</html>
其中两条孙子输出相同被折叠了, 可以看到前三个是以捕获顺序, 第三个参数为true, 顺序是从父亲到孙子
后三个为false意思是冒泡顺序, 顺序是孙子到父级,即从内到外
实际上捕获和冒泡时最外层和的元素并不是父级div,
捕获时实际上是:
document-->html-->body-->父级div-->儿子div-->孙子div
冒泡时相反, 只不过body及以上没添加事件并输出, 所以在例子中没显现出来
所以用冒泡还是捕获?
对于事件代理来说,在事件捕获或者事件冒泡阶段处理并没有明显的优劣之分,但是由于事件冒泡的事件流模型被所有主流的浏览器兼容,从兼容性角度来说还是建议大家使用事件冒泡模型。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <div id="父级"> <div id="儿子"> <div id="孙子" style="width:100px; height:100px; background-color:yellow"> </div> </div> </div> </body> <script type="text/javascript"> var a = document.getElementById('父级'), b = document.getElementById('儿子'), c = document.getElementById('孙子'); a.addEventListener("click",show, true); b.addEventListener("click",show, true); c.addEventListener("click",show, true); console.log("前3为捕获,后三个为冒泡"); a.addEventListener("click",show, false); b.addEventListener("click",show, false); c.addEventListener("click",show, false); function show(even){ console.log(this.id); } </script> </html>
document-->html-->body-->父级div-->儿子div-->孙子div
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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