本文实例讲述了JavaScript设计模式--简单工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
第一步,Ajax操作接口(目的是起一个接口检测作用)
(1)引入接口文件
//定义一个静态方法来实现接口与实现类的直接检验 //静态方法不要写出Interface.prototype ,因为这是写到接口的原型链上的 //我们要把静态的函数直接写到类层次上 //(1)定义一个接口类 var Interface=function (name,methods) {//name:接口名字 if(arguments.length<2){ alert("必须是两个参数") } this.name=name; this.methods=[];//定义一个空数组装载函数名 for(var i=0;i<methods.length;i++){ if(typeof methods[i]!="string"){ alert("函数名必须是字符串类型"); }else { this.methods.push( methods[i]); } } }; Interface.ensureImplement=function (object) { if(arguments.length<2){ throw new Error("参数必须不少于2个") return false; } for(var i=1;i<arguments.length;i++){ var inter=arguments[i]; //如果是接口就必须是Interface类型 if(inter.constructor!=Interface){ throw new Error("如果是接口类的话,就必须是Interface类型"); } //判断接口中的方法是否全部实现 //遍历函数集合 for(var j=0;j<inter.methods.length;j++){ var method=inter.methods[j];//接口中所有函数 //object[method]传入的函数 //最终是判断传入的函数是否与接口中所用函数匹配 if(!object[method]||typeof object[method]!="function" ){//实现类中必须有方法名字与接口中所用方法名相同 throw new Error("实现类中没有完全实现接口中的所有方法") } } } }
第二步,实例化一个可以具体的ajax接口
var AjaxHandler=new Interface("AjaxHandler",["request","createXhrObject"]);
第三步,针对接口的ajax实现类
(1)定义一个空类
var SimpleHandler=function(){};
(2)在该空类上直接扩展原型---实现接口里面的方法
SimpleHandler.prototype={ /* * method:get post * url:请求地址 * callback:回调函数 * postVars:传入参数 * */ request:function (method,url,callback,postVars) { //1,使用工厂得到xhr对象 var xhr=this.createXhrObject(); xhr.onreadystatechange=function () { //4代表的意思是交互完成 if(xhr.readyState!=4) return; //200值的是正常交互完成 //404文件未找到 //500 内部程序出错 (xhr.status==200)"POST"){ postVars=null; } xhr.send(postVars); }, //2,获取xhr的方法--不同浏览器不一样 createXhrObject:function () { var methods=[ function () {return new XMLHttpRequest();}, function () {return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");} ]; //利用try--catch 制作一个智能循环体 for(var i=0;i<methods.length;i++){ try{ methods[i](); }catch(e) { continue;//回到循环开始的地方重新开始 } this.createXhrObject=methods[i]();//非常重要,只有这样才能确保不用每一次请求,全循环数组 return methods[i](); } //如果全不对则报错 throw new Error("error"); } };
第三步,使用检验
(1)实例化对象
var myHandler=new SimpleHandler();
(2)接口检验实现类是否完全实现接口中的方法
Interface.ensureImplement(myHandler,AjaxHandler); //检验是否实现接口中所有方法
(3)定义一个回调对象
var callback={ success:function (responseText) { alert("ok"); }, failure:function (status) { alert(status+"failure") } };
(4)最终的使用格式
myHandler.request("POST","http://www.baidu.com",callback); //若url为""会默认为本地的链接,其他正确的链接,会出现跨域问题
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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