本文实例讲述了ES6箭头函数和扩展。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.默认值
在ES6中给我们增加了默认值的操作相关代码如下:
function add(a,b=1){ return a+b; } console.log(add(1));
可以看到现在只需要传递一个参数也是可以正常运行的。
输出结果为:2。
2.主动抛出错误
ES6中我们直接用throw new Error( xxxx ),就可以抛出错误。
function add(a,b=1){ if(a == 0){ throw new Error('This is error') } return a+b; } console.log(add(0));
在控制台可看到异常为:
3.函数中的严谨模式
我们在ES5中就经常使用严谨模式来进行编程,但是必须写在代码最上边,相当于全局使用。在ES6中我们可以写在函数体中,相当于针对函数来使用。例如:
function add(a,b=1){ 'use strict' if(a == 0){ throw new Error('This is error'); } return a+b; } console.log(add(1));
上边的代码如果运行的话,你会发现浏览器控制台报错,这个错误的原因就是如果你使用了默认值,再使用严谨模式的话,就会有冲突,所以我们要取消默认值的操作,这时候你在运行就正常了。
function add(a,b){ 'use strict' if(a == 0){ throw new Error('This is error'); } return a+b; } console.log(add(1,2));
结果为3。
4.获得需要传递的参数个数
ES6为我们提供了得到参数的方法(xxx.length).我们用上边的代码看一下需要传递的参数个数。
function add(a,b){ 'use strict' if(a == 0){ throw new Error('This is error'); } return a+b; } console.log(add.length);//2
这时控制台打印出了2,但是如果我们去掉严谨模式,并给第二个参数加上默认值的话,如下:
function add(a,b=1){ if(a == 0){ throw new Error('This is error'); } return a+b; } console.log(add.length);//1
这时控制台打印出了1。
总结:它得到的是必须传入的参数。
5.箭头函数
在箭头函数中,方法体内如果是两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号
var add =(a,b=1) => { console.log('hello world') return a+b; }; console.log(add(1));//2
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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