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本文实例讲述了ES6对象操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

ES6对象操作实例详解

 1.对象赋值

es5中的对象赋值方式如下:

let name="小明";
let skill= 'es6开发';
var obj= {name:name,skill:skill};
console.log(obj);

结果为:

ES6对象操作实例详解

ES6允许把声明的变量直接赋值给对象,例如:

let name="小明";
let skill= 'es6开发';
var obj= {name,skill};
console.log(obj);

结果与上述相同。

2.对象Key值构建

有时候我们会在后台取出key值,而不是我们前台定义好的,这时候我们可以我们可以把后台定义的key值重新构建返回给后台。

 在前端我们可以用[ ] 的形式,进行对象的构建。

let key='skill';//假定是后台定义的key值
var obj={
  [key]:'web' //构建key值
}
console.log(obj.skill);//web

3.自定义对象方法

 对象方法就是把对象中的属性,用匿名函数的形式编程方法。

var obj={
  add:function(a,b){
    return a+b;
  }
}
console.log(obj.add(1,2)); //3

4.Object.is( ) 对象比较

ES5的对象比较方法,经常使用===来判断,如下:

var obj1 = {name:'admin'};
var obj2 = {name:'admin'};
console.log(obj1.name === obj2.name);//true

ES6为我们提供了is方法进行对比,如下:

var obj1 = {name:'admin'};
var obj2 = {name:'admin'};
console.log(Object.is(obj1.name,obj2.name))//true

区分=== 和 is方法的区别是什么,看下面的代码输出结果。

console.log(+0 === -0); //true
console.log(NaN === NaN ); //false

console.log(Object.is(+0,-0)); //false console.log(Object.is(NaN,NaN)); //true

记忆为:===为同值相等,is()为严格相等。

6.Object.assign( )合并对象

使用assgin( )可以实现像数组一样的合并操作。

var a={a:'a'};
var b={b:'b'};
var c={c:'c'};
let d=Object.assign(a,b,c)
console.log(d);

结果为:

ES6对象操作实例详解

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。