本文实例为大家分享了微信小程序实现弹框效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先上代码
wxml部分:
<view class='top' bindtap='powerDrawer' data-statu="open" data-num='300'> <text>向上弹起</text> </view> <view class='top' bindtap='powerDrawer' data-statu="open" data-num='-300'> <text>向下弹出</text> </view> <!--遮罩部分--> <view class="drawer_screen" wx:if="{{showModalStatus}}" bindtap="powerDrawer" data-statu="close"></view> <!--弹出层内容--> <!--使用animation属性指定需要执行的动画--> <view animation="{{animationData}}" class="drawer_box" wx:if="{{showModalStatus}}"> <view class='modalBox'> <view class='modalQues'>是否退出?</view> <view class='modalConf'>是否确定退出</view> <view class='hidePick'> <text bindtap="powerDrawer" data-statu="close" class='hideModal' >确定</text> <text bindtap="powerDrawer" data-statu="close" class='hideModal' >取消</text> </view> </view> </view>
wxss部分:
.top { margin: 0 auto; margin-top: 50rpx; background: #1da0ee; color: #fff; width: 50vw; text-align: center } .drawer_screen { width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: 1000; background: #000; opacity: 0.5; overflow: hidden; } /*content*/ .drawer_box { width:600rpx; height:300rpx; overflow:hidden; position:fixed; top:50%; left:50%; z-index:1001; background:#FAFAFA; margin-top:-150rpx; border-radius:3px; margin-left:-300rpx; } .modalBox { padding: 60rpx; font-size: 30rpx; } .modalConf { font-size: 24rpx; color: #999; margin-top: 20rpx; } .hidePick { text-align: right; margin-top: 50rpx; } .hideModal { color: #1da0ee; margin-left: 130rpx; }
js部分:
Page({ data: { }, // 自定义弹框 powerDrawer: function (e) { console.log(e) //打印出当前对象 var currentStatu = e.currentTarget.dataset.statu; //获取statu属性值 var currentNum = e.currentTarget.dataset.num;//获取num属性值 currentNum = parseInt(currentNum , 10) //注意,这一步是将字符串转换为数字 this.util(currentStatu,currentNum) //将参数引入util方法 }, util: function (currentStatu,currentNum) { /* 动画部分 */ // 第1步:创建动画实例 var animation = wx.createAnimation({ duration: 200, //动画时长 timingFunction: "linear", //线性 delay: 0 //0则不延迟 }); // 第2步:这个动画实例赋给当前的动画实例 this.animation = animation; console.log(currentNum) // 第3步:执行第一组动画 animation.opacity(0).translateY(currentNum).step(); // 第4步:导出动画对象赋给数据对象储存 this.setData({ animationData: animation.export() }) // 第5步:设置定时器到指定时候后,执行第二组动画 setTimeout(function () { // 执行第二组动画 animation.opacity(1).translateY(0).step(); // 给数据对象储存的第一组动画,更替为执行完第二组动画的动画对象 this.setData({ animationData: animation }) //关闭 if (currentStatu == "close") { this.setData( { showModalStatus: false } ); } }.bind(this), 200) // 显示 if (currentStatu == "open") { this.setData( { showModalStatus: true } ); } }, })
这只是很简单的一个弹框,类似的左右弹出只需要将translateY改为translateX就行了。 但是这段代码有一个问题就是当你点击关闭的时候,currentNum是不存在的,同时关闭弹框时currentNum我们不可以赋值 , 所以需要利用小程序的缓存APi来完善这个动效。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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