DDR爱好者之家 Design By 杰米

我们在编写 JS 代码时,经常会遇到逻辑判断复杂的情况。一般情况下,可以用 if/else 或 switch 来实现多个条件判断,但会出现一个问题:随着逻辑复杂度的增加,代码中的 if/else 和 switch 会越来越臃肿。本文将带你尝试写出更优雅的判断逻辑。

比如说下面这样一段代码:

const onButtonClick = (status) => {
 if (status == 1) {
 sendLog('processing')
 jumpTo('IndexPage')
 } else if (status == 2) {
 sendLog('fail')
 jumpTo('FailPage')
 } else if (status == 3) {
 sendLog('fail')
 jumpTo('FailPage')
 } else if (status == 4) {
 sendLog('success')
 jumpTo('SuccessPage')
 } else if (status == 5) {
 sendLog('cancel')
 jumpTo('CancelPage')
 } else {
 sendLog('other')
 jumpTo('Index')
 }
}

你可以在代码中看到这个按钮的点击逻辑。根据活动状态的不同做两件事,发送日志埋点并跳转到相应的页面。很容易想到这段代码可以用 switch 重写如下:

const onButtonClick = (status) => {
 switch (status) {
 case 1:
 sendLog('processing')
 jumpTo('IndexPage')
 break
 case 2:
 case 3:
 sendLog('fail')
 jumpTo('FailPage')
 break
 case 4:
 sendLog('success')
 jumpTo('SuccessPage')
 break
 case 5:
 sendLog('cancel')
 jumpTo('CancelPage')
 break
 default:
 sendLog('other')
 jumpTo('Index')
 break
 }
}

好吧,看起来比 if/else 层次结构更清晰一些,细心的读者可能也发现了一个小窍门:case 2 和 case 3 的逻辑一样时,可以把前面的逻辑处理代码省略,case 2 会自动执行与 case 3 的逻辑。

不过,还有一个更简单的写法:

const actions = {
 '1': ['processing', 'IndexPage'],
 '2': ['fail', 'FailPage'],
 '3': ['fail', 'FailPage'],
 '4': ['success', 'SuccessPage'],
 '5': ['cancel', 'CancelPage'],
 default: ['other', 'Index'],
}

const onButtonClick = (status) => {
 let action = actions[status] || actions['default'],
 logName = action[0],
 pageName = action[1]
 sendLog(logName)
 jumpTo(pageName)
}

上面的代码看起来确实比较干净,这种方法的巧妙之处在于,它把判断条件作为对象的属性名,把处理逻辑作为对象的属性值。在点击按钮的时候,这种方法特别适用于单项条件判断的情况,即通过对象属性查找的方式进行逻辑判断。

这个方法很好,但是有没有其他的方法来编码呢?有的!

const actions = new Map([
 [1, ['processing', 'IndexPage']],
 [2, ['fail', 'FailPage']],
 [3, ['fail', 'FailPage']],
 [4, ['success', 'SuccessPage']],
 [5, ['cancel', 'CancelPage']],
 ['default', ['other', 'Index']],
])

const onButtonClick = (status) => {
 let action = actions.get(status) || actions.get('default')
 sendLog(action[0])
 jumpTo(action[1])
}

使用 Map 代替 Object 有很多优点,Map 对象和普通对象有的区别是:

  • 一个对象通常有自己的原型,所以一个对象总是有一个“prototype”键
  • 对象的键只能是一个字符串或符号,但 Map 的键可以是任何值
  • 你可以通过使用 size 属性很容易得到 Map 中的键值对的数量,而一个对象中的键值对数量不能直接获取

现在我们来升级一下这个问题的难度。点击按钮时,不仅要判断状态,还要判断用户的身份。

const onButtonClick = (status, identity) => {
 if (identity == 'guest') {
 if (status == 1) {
 //do sth
 } else if (status == 2) {
 //do sth
 } else if (status == 3) {
 //do sth
 } else if (status == 4) {
 //do sth
 } else if (status == 5) {
 //do sth
 } else {
 //do sth
 }
 } else if (identity == 'master') {
 if (status == 1) {
 //do sth
 } else if (status == 2) {
 //do sth
 } else if (status == 3) {
 //do sth
 } else if (status == 4) {
 //do sth
 } else if (status == 5) {
 //do sth
 } else {
 //do sth
 }
 }
}

从上面的例子中可以看到,当你的逻辑升级到双重判断的时候,你的判断力就会加倍,你的代码就会加倍。

如何才能让代码更干净利落呢?

这里有一个解决方案。

const actions = new Map([
 ['guest_1', () => {}],
 ['guest_2', () => {}],
 ['guest_3', () => {}],
 ['guest_4', () => {}],
 ['guest_5', () => {}],
 ['master_1', () => {}],
 ['master_2', () => {}],
 ['master_3', () => {}],
 ['master_4', () => {}],
 ['master_5', () => {}],
 ['default', () => {}],
])

const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
 action.call(this)
}

上述代码的核心逻辑是。将两个判断条件拼接成一个字符串作为 Map 的键,然后在查询时直接查询对应字符串的值。当然,我们也可以在这里把 Map 改成 Object。

const actions = {
 guest_1: () => {},
 guest_2: () => {},
 //....
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
 action.call(this)
}

如果读者觉得把查询拼成一个字符串有点尴尬,还有另一个解决办法,那就是用一个 Map 对象作为 key。

const actions = new Map([
 [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => {}],
 //...
])
const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = [...actions].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status)
 action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这里你也可以看到 Map 和普通对象的区别,其中 Map 可以用任何类型的数据作为键。现在让我们把它的难度再提高一点。如果对于 guest 身份来说,状态 1-4 的处理逻辑是一样的呢?

最坏的情况是这样的(代码大量重复):

const actions = new Map([
 [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 3 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 4 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 5 }, () => {}],
 //...
])

更好的方法是把处理逻辑函数分离出来:

const actions = () => {
 const functionA = () => {}
 const functionB = () => {}
 return new Map([
 [{ identity: 'guest', status: 1 }, functionA],
 [{ identity: 'guest', status: 2 }, functionA],
 [{ identity: 'guest', status: 3 }, functionA],
 [{ identity: 'guest', status: 4 }, functionA],
 [{ identity: 'guest', status: 5 }, functionB],
 //...
 ])
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status)
 action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这对于日常需求来说已经足够了,但是说真的,函数 A 被引用了 4 次,还是有点烦人。

如果事情真的变得很复杂,比如身份有 3 种,状态有 10 种,你需要定义 30 个处理逻辑,其中很多处理逻辑都是一样的,这似乎让人无法接受。

而你可以这样做:

const actions = () => {
 const functionA = () => {} // 逻辑处理 A
 const functionB = () => {} // 逻辑处理 B
 return new Map([
 [/^guest_[1-4]$/, functionA],
 [/^guest_5$/, functionB],
 //...
 ])
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`))
 action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这时使用 Map 而不是 Object 的优势比较明显,因为可以用正则式作为键。

如果需求变成:所有的对 guest 操作都需要发送一个日志埋点,不同状态的 guest 可能有不同的逻辑处理,那么我们可以写成如下:

const actions = () => {
 const functionA = () => {} // 逻辑处理 A
 const functionB = () => {} // 逻辑处理 B
 const functionC = () => {} // 发送日志 C
 return new Map([
 [/^guest_[1-4]$/, functionA],
 [/^guest_5$/, functionB],
 [/^guest_.*$/, functionC],
 //...
 ])
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`))
 action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这样一来,公共逻辑和单个逻辑可以同时执行。

总结

本文讲到了八种 JS 逻辑判断的写法,包括:

  1. if/else
  2. switch
  3. 单一判断:存储在 Object 中
  4. 单一判断:存储在 Map 对象中
  5. 多重判断:将条件串联成一个字符串,存储在 Object 中
  6. 多重判断:将条件连成一个字符串,存储在 Map 对象中
  7. 多重判断:把条件作为对象存储在 Map 中
  8. 多重判断:把条件写成正则式存储在 Map 中
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。