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最近遇到了之前没有碰到过的一个问题:编辑器输入内容时,最好让内容一直保持在可视区域,比如如果区域超出的话,就在键盘抬起时向上滚动一定距离。

这个和聊天发消息还有一定的区别,聊天的话是只要点开输入框,就将内容定位到最下面: 即 dom.scrollTop = dom.scrollHeight即可,但是这个需要移动的是一部分距离,经过讨论最好是让当前光标的位置在键盘抬起时达到可视区域的最上面

那么这个距离肯定是根据光标的距离顶部位置决定的,但是光标距离顶部的距离我并没有度到如何获取,于是就自己瞎摸索,就有了接下来的解决办法

原理是利用的是光标属性可以拿到当前基于该属性的dom结构,就可以通过当前dom距离顶部的offsetTop值判断内容本身在键盘抬起时到底向上滚多少

废话不多说,上代码

let sel = window.getSelection();获取光标的所有属性

通过打印它的一些属性我们可以拿到一些我们所需要的东西(当前dom)

console.log(sel.getRangeAt(0).commonAncestorContainer.parentElement)

这个拿到的就是你当前的dom元素,只需要拿到它的offsetTop即可判断界面到底向上滚动多少

但是有的时候可能当前的属性是个行标签,拿不到offsetTop,那么我们可以找到基于它的父级块标签,我这里的上一级就是块标签,所以只需执行

sel.getRangeAt(0).commonAncestorContainer.parentElement.parentNode.offsetTop

就可以拿到想要的值

再通过

this.$nextTick(() => {
 dom.scrollTop = ket;
 });

这里声明必须在nextTick里进行操作才能更改成功,否则是没有效果的

完整demo

let sel = window.getSelection();
let ket = sel.getRangeAt(0).commonAncestorContainer.parentElement.offsetTop;
if(ket==0){//行标签
 ket = sel.getRangeAt(0).commonAncestorContainer.parentElement.parentNode.offsetTop
}
 this.$nextTick(() => {
 dom.scrollTop = ket;
});

或者通过三元拿值

let ket = sel.getRangeAt(0).commonAncestorContainer.parentElement.offsetTop==0"color: #ff0000">总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。