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本文实例讲述了微信小程序样式、属性、模板操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

小程序尺寸单位

rpx是小程序常见的尺寸单位,那么他和px有啥不同一样呢。rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

小程序的样式

你可以这么写
内联方式:<text style='color:red'> hello world</text>
你也可以这么写,直接在wxss中写也阔以

小程序的全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

初始化数据

第一种方式

 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 text:'hello world',
 array:['啊哦','haha'],
 }

页面中渲染

<text style='color:red'>{{text}}</text>
<text>{{array[0]}}:{{array[1]}}</text>

效果
微信小程序学习总结(二)样式、属性、模板操作分析
第二种方式

 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function (options) {
  var content = {test:
  1,test1:2}
  this.setData(content);
 }

模板中调用
<text>{{test1}}</text>

控制属性

默认是false,所以不显示,在js文件中来给result赋值

<text wx:if="{{result}}">哈哈哈</text>

微信小程序学习总结(二)样式、属性、模板操作分析
微信小程序学习总结(二)样式、属性、模板操作分析

算术运算

<view> {{a + b}}</view>

逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

字符串链接

<view>{{"hello" + 'world'}}</view>

遍历

花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
 {{item}}
</view>

微信小程序学习总结(二)样式、属性、模板操作分析

绑定数据

 content:[{
  name:'haungyuxin',
  age:18
 },{
  name:'zhangfei',
  age:19
 }]
<view wx:for="{{content}}">
 {{item.name}}
</view>

微信小程序学习总结(二)样式、属性、模板操作分析

默认是这个样子的,可以根据自己喜好,自己改吧

<view wx:for="{{content}}" wx:for-item='item'>
 {{item.name}}
</view>

同样的也可以看当前的下标

<view wx:for="{{content}}" wx:for-item='item' wx:for-index='key'>
 {{item.name}}:{{key}}
</view>

希望本文所述对大家微信小程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。