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之前在项目中用到了 vant,使用特别简单,而且组建也非常的丰富。即时这样,在项目中肯定也需要用额外的样式来打造自己的应用。直接在 <style lang="scss" scoped> .... </style> 中编写的话只会影响当前组件内的样式,但如果去掉scoped话又会影响全局样式。想了好多方法,都没得到很好的解决。

百度之后发现 可以用 /deep/或::v-deep来解决***(不过在vue3.0的环境下,使用/deep/时,编译会报错)***。没想到官方文档中其实早就给出了解决方案,怪自己没有认真看过文档,对vue的掌握还是不够熟悉啊,得好好学习了。

深度作用选择器

如果你希望 scoped 样式中的一个选择器能够作用得“更深”,例如影响子组件,你可以使用 > 操作符:
<style scoped> .a > .b { /* ... */ } </style> 上述代码将会编译成:
.a[data-v-f3f3eg9] .b { /* … */ }

有些像 Sass 之类的预处理器无法正确解析 >。这种情况下你可以使用 /deep/ 或 ::v-deep 操作符取而代之——两者都是 > 的别名,同样可以正常工作。

1、>

如果vue的style使用的是css,那么则

<style lang="css" scoped>
.a > .b { 
 /* ... */ 
}
</style>

但是像scss等预处理器却无法解析>,所以我们使用下面的方式.

2、/deep/

<style lang="scss" scoped>
.a{
 /deep/ .b { 
  /* ... */ 
 }
} 
</style>

但是有些开发者反应,在vue-cli3编译时,deep的方式会报错或者警告。
此时我们可以使用第三种方式

3、::v-deep

切记必须是双冒号

<style lang="scss" scoped>
.a{
 ::v-deep .b { 
  /* ... */ 
 }
} 
</style>

使用场景:

当我们需要覆盖element-ui中的样式时只能通过深度作用选择器

style为css时的写法如下

 .a > .b {
  ***
 }

style使用css的预处理器(less, sass, scss)的写法如下

第一种/deep/

 /deep/ .a {
  ***
 }

第二种::v-deep

::v-deep .a{
 ***
}

建议使用第二种方式,/deep/在某些时候会报错,::v-deep更保险并且编译速度更快.

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。