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本文实例讲述了Vue使用自定义指令实现拖拽行为。分享给大家供大家参考,具体如下:
需求
通过自定义指令的方式实现拖拽效果,预期的使用方式为:
<div style="background: #f00; width: 200px; height: 200px;" v-drag> XXXX </div>
更重要的一个需求点:
- 拖拽元素内部的子元素可以自行阻止拖拽行为
比如:
<div style="background: #f00; width: 200px; height: 200px;" v-drag> <el-button @mousedown.native.stop>test</el-button> </div>
曾经使用过vue-resizable
,由于该组件是通过事件捕获的方式实现的,拖拽元素的子元素也会触发拖拽行为,不符合开发需求,所以自行实现了拖拽指令,相关源码如下。
无任何依赖,复制即可使用
源码
/** * @file 自定义拖拽命令 */ import Vue from 'vue'; const Drag = { install(Vue: any) { // 如需禁止拖拽元素内部某些元素触发拖拽,在内部不可触发拖拽元素上添加@mousedown.native.stop即可 Vue.directive('drag', { bind(el: any) { el.style.position = 'absolute'; el.style.zIndex = el.style.zIndex || '3000'; }, inserted(el: any) { // 设置元素初始位置 const boundingClientRect = el.getBoundingClientRect(); el.style.left = boundingClientRect.x + 'px'; el.style.top = boundingClientRect.y + 'px'; // 将拖拽元素置于body子元素,防止被relative的父元素遮挡 document.body.appendChild(el); let originX: number; let originY: number; const mouseDownHandler = (evt: MouseEvent) => { originX = evt.clientX - el.offsetLeft; originY = evt.clientY - el.offsetTop; el.style.cursor = 'pointer'; }; const mouseMoveHandler = (evt: MouseEvent) => { if (evt.buttons === 1 && originX && originY) { el.style.left = evt.clientX - originX + 'px'; el.style.top = evt.clientY - originY + 'px'; } }; const mouseUpHandler = () => { el.style.cursor = 'default'; }; el.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler); el.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler); el.addEventListener('mouseup', mouseUpHandler); el.__mouseDownHandler__ = mouseDownHandler; el.__mouseMoveHandler__ = mouseMoveHandler; el.__mouseUpHandler__ = mouseUpHandler; }, unbind(el: any) { el.removeEventListener('mousedown', el.__mouseDownHandler__); el.removeEventListener('mousemove', el.__mouseMoveHandler__); el.removeEventListener('mouseup', el.__mouseUpHandler__); // 当父组件销毁触发unbind的时候需要手动删除这个节点,不然会一直存留在body中 el.parentNode.removeChild(el); } }); } }; Vue.use(Drag); export default Drag;
希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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