DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例讲述了Vue使用自定义指令实现拖拽行为。分享给大家供大家参考,具体如下:

需求

通过自定义指令的方式实现拖拽效果,预期的使用方式为:

<div style="background: #f00; width: 200px; height: 200px;" v-drag>
  XXXX
</div>

更重要的一个需求点:

  • 拖拽元素内部的子元素可以自行阻止拖拽行为

比如:

<div style="background: #f00; width: 200px; height: 200px;" v-drag>
   <el-button @mousedown.native.stop>test</el-button>
</div>

曾经使用过vue-resizable,由于该组件是通过事件捕获的方式实现的,拖拽元素的子元素也会触发拖拽行为,不符合开发需求,所以自行实现了拖拽指令,相关源码如下。

无任何依赖,复制即可使用

源码

/**
 * @file 自定义拖拽命令
 */
import Vue from 'vue';
const Drag = {
  install(Vue: any) {
    // 如需禁止拖拽元素内部某些元素触发拖拽,在内部不可触发拖拽元素上添加@mousedown.native.stop即可
    Vue.directive('drag', {
      bind(el: any) {
        el.style.position = 'absolute';
        el.style.zIndex = el.style.zIndex || '3000';
      },

      inserted(el: any) {
        // 设置元素初始位置
        const boundingClientRect = el.getBoundingClientRect();
        el.style.left = boundingClientRect.x + 'px';
        el.style.top = boundingClientRect.y + 'px';
        // 将拖拽元素置于body子元素,防止被relative的父元素遮挡
        document.body.appendChild(el);

        let originX: number;
        let originY: number;
        const mouseDownHandler = (evt: MouseEvent) => {
          originX = evt.clientX - el.offsetLeft;
          originY = evt.clientY - el.offsetTop;
          el.style.cursor = 'pointer';
        };
        const mouseMoveHandler = (evt: MouseEvent) => {
          if (evt.buttons === 1 && originX && originY) {
            el.style.left = evt.clientX - originX + 'px';
            el.style.top = evt.clientY - originY + 'px';
          }
        };
        const mouseUpHandler = () => {
          el.style.cursor = 'default';
        };
        el.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler);
        el.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler);
        el.addEventListener('mouseup', mouseUpHandler);
        el.__mouseDownHandler__ = mouseDownHandler;
        el.__mouseMoveHandler__ = mouseMoveHandler;
        el.__mouseUpHandler__ = mouseUpHandler;
      },

      unbind(el: any) {
        el.removeEventListener('mousedown', el.__mouseDownHandler__);
        el.removeEventListener('mousemove', el.__mouseMoveHandler__);
        el.removeEventListener('mouseup', el.__mouseUpHandler__);
        // 当父组件销毁触发unbind的时候需要手动删除这个节点,不然会一直存留在body中
        el.parentNode.removeChild(el);
      }
    });
  }
};
Vue.use(Drag);
export default Drag;

希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。