为什么写这篇vue的分析文章?
对于天资愚钝的前端(我)来说,阅读源码是件不容易的事情,毕竟有时候看源码分析的文章都看不懂。每次看到大佬们用了1~2年的vue就能掌握原理,甚至精通源码,再看看自己用了好几年都还在基本的使用阶段,心中总是羞愧不已。如果一直满足于基本的业务开发,怕是得在初级水平一直待下去了吧。所以希望在学习源码的同时记录知识点,可以让自己的理解和记忆更加深刻,也方便将来查阅。
目录结构
本文以vue的第一次 commit a879ec06 作为分析版本
├── build │ └── build.js // `rollup` 打包配置 ├── dist │ └── vue.js ├── package.json ├── src // vue源码目录 │ ├── compiler // 将vue-template转化为render函数 │ │ ├── codegen.js // 递归ast提取指令,分类attr,style,class,并生成render函数 │ │ ├── html-parser.js // 通过正则匹配将html字符串转化为ast │ │ ├── index.js // compile主入口 │ │ └── text-parser.js // 编译{{}} │ ├── config.js // 对于vue的全局配置文件 │ ├── index.js // 主入口 │ ├── index.umd.js // 未知(应该是umd格式的主入口) │ ├── instance // vue实例函数 │ │ └── index.js // 包含了vue实例的初始化,compile,data代理,methods代理,watch数据,执行渲染 │ ├── observer // 数据订阅发布的实现 │ │ ├── array.js // 实现array变异方法,$set $remove 实现 │ │ ├── batcher.js // watch执行队列的收集,执行 │ │ ├── dep.js // 订阅中心实现 │ │ ├── index.js // 数据劫持的实现,收集订阅者 │ │ └── watcher.js // watch实现,订阅者 │ ├── util // 工具函数 │ │ ├── component.js │ │ ├── debug.js │ │ ├── dom.js │ │ ├── env.js // nexttick实现 │ │ ├── index.js │ │ ├── lang.js │ │ └── options.js │ └── vdom │ ├── dom.js // dom操作的封装 │ ├── h.js // 节点数据分析(元素节点,文本节点) │ ├── index.js // vdom主入口 │ ├── modules // 不同属性处理函数 │ │ ├── attrs.js // 普通attr属性处理 │ │ ├── class.js // class处理 │ │ ├── events.js // event处理 │ │ ├── props.js // props处理 │ │ └── style.js // style处理 │ ├── patch.js // node树的渲染,包括节点的加减更新处理,及对应attr的处理 │ └── vnode.js // 返回最终的节点数据 └── webpack.config.js // webpack配置
从template到html的过程分析
我们的代码是从new Vue()开始的,Vue的构造函数如下:
constructor (options) { // options就是我们对于vue的配置 this.$options = options this._data = options.data // 获取元素html,即template const el = this._el = document.querySelector(options.el) // 编译模板 -> render函数 const render = compile(getOuterHTML(el)) this._el.innerHTML = '' // 实例代理data数据 Object.keys(options.data).forEach(key => this._proxy(key)) // 将method的this指向实例 if (options.methods) { Object.keys(options.methods).forEach(key => { this[key] = options.methods[key].bind(this) }) } // 数据观察 this._ob = observe(options.data) this._watchers = [] // watch数据及更新 this._watcher = new Watcher(this, render, this._update) // 渲染函数 this._update(this._watcher.value) }
当我们初始化项目的时候,即会执行构造函数,该函数向我们展示了vue初始化的主线:编译template字符串 => 代理data数据/methods的this绑定 => 数据观察 => 建立watch及更新渲染
1. 编译template字符串
const render = compile(getOuterHTML(el))
其中compile的实现如下:
export function compile (html) { html = html.trim() // 对编译结果缓存 const hit = cache[html] // parse函数在parse-html中定义,其作用是把我们获取的html字符串通过正则匹配转化为ast,输出如下
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]