DDR爱好者之家 Design By 杰米

前言

Three.js是一个跨浏览器的脚本,使用JavaScript函数库或API来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形,基于WebGL实现,对WebGL进行了进一步的封装,简化了多数复杂的接口。

Three.js支持包括 .obj、.gltf等类型的模型结构。glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。

obj格式的模型只支持顶点、法线、纹理坐标和基本材质,而glTF模型除上述所有内容外,glTF还提供了如下功能:

层级对象
场景信息(光源,相机)
骨骼结构与动画
更可靠的材质和着色器

一、安装引入Three.js

npm install three

在需要使用3D模型的页面导入包:

import * as Three from "three"

在Vue中导入glTF模型需要使用 Three.js 中的 GLTFLoader:

import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader"
// 导入轨道模型控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls

二、页面DOM元素渲染

在Vue中,我们需要使用一个 div 元素来作为3D模型的容器:

<div id="container"></div>

页面打开之后,Three.js会给 div 元素添加一个 canvas 子元素用来作为3D模型的画布。

三、初始化

Three.js中最重要的三大组件:

场景——Scene

相机——Camera

渲染器——Renderer

初始化:

mounted(){

  this.initScene()

  this.initContainer()

  this.initCamera()

  this.initRenderer()

  this.initControls()

},

methods:{

   initModelContainer() {

   this.model_container = document.getElementById("container");

   this.model_container.style.height = window.innerHeight + "px";

   this.model_container.style.width = window.innerWidth + "px";

   this.height = this.model_container.clientHeight;

   this.width = this.model_container.clientWidth;

  },

  initScene() {

   this.scene = new Three.Scene();

  },

  

  initCamera() {

    // 照相机

   this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, this.width / this.height, 0.01, 1000);

   this.camera.position.set(-100, 60, 0);

  },

  initRenderer() {

   this.renderer = new Three.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });

   this.renderer.setSize(this.width, this.height);

   // 兼容高清屏幕

   this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

    // 消除canvas的外边框

   this.renderer.domElement.style.outline = "none";

   this.model_container.appendChild(this.renderer.domElement);

  },

  initControls() {

   this.orbitControls = new OrbitControls(

    this.camera,

    this.renderer.domElement

   );

   // 惯性

   this.orbitControls.enableDamping = true;

   // 动态阻尼系数

   this.orbitControls.dampingFactor = 0.25;

   // 缩放

   this.orbitControls.enableZoom = true;

   // 右键拖拽

   this.orbitControls.enablePan = true;

   // 水平旋转范围

   this.orbitControls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 6;

   this.orbitControls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 6;

   // 垂直旋转范围

   this.orbitControls.maxPolarAngle = Math.PI / 6;

   this.orbitControls.minPolarAngle = -Math.PI / 6;

  },

}

四、导入glTF模型

将你的 gltf 模型放在 Vue 项目中的 public 文件夹下,注意,只有将 gltf 模型放在静态资源文件夹下才能被访问到。

在钩子函数 mounted 中进行模型加载:

mounted(){

  this.loadModel()

},

methods:{

  loadModel(){

    let that = this

    // gltf模型加载器

    let loader = new GLTFLoader()

    return new Promise(function(resolve, reject){

      loader.load(

        // 模型在 /public/static/building/文件夹下

        "static/building/scene.gltf",

        gltf => {

          console.log(gltf)

          gltf.scene.traverse(object => {

            // 修改模型材质

            let material = ...

            object.material = material

          })

          let group = new Three.Group()

          group.add(gltf.scene)

          let box = new Three.Box3()

          box.setFromObject(group)

          let wrapper = new Three.Object3D()

          wrapper.add(group)

          // 根据自己模型的大小设置位置

          wrapper.position.set(100, -300, 120)

          // 将模型加入到场景中 ! important

          that.scene.add(wrapper)

        },

        xhr => {

          // 模型加载期间的回调函数

          console.log(`${(xhr.loaded / xhr.total) * 100% building model loaded`

      );

        },

        error => {

          // 模型加载出错的回调函数

          console.log("error while loading", error);

          reject("load model error", error);

        }

      )

    })

  }

}

启动项目,模型导入成功,可以根据自己的需求为模型渲染材质。

总结

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。